Anmeldelse: Kingdom Hearts 3 er langt fra perfekt, men jeg elsker det alligevel

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

kingdom-hearts-3-anmeldelse Kingdom Hearts

Anmeldt på Xbox One X

Det er næsten 17 år siden udgivelsen af ​​den første Kingdom Hearts. For fans af serien, inklusiv mig selv, har det været en lang rejse. Siden 2002 har Kingdom Hearts forgrenet sig over 14 spil, der kan spilles på næsten lige så mange platforme. Gennem alt dette har serien stadig bevaret sin popularitet og følger, sammen med dens unikke temaer og identitet. Den er lige så stærk, som den nogensinde har været med sin tredje – men faktisk fjortende – indgang.

Når du starter KH3 op, bliver du mødt med en kærligt redigeret åbningsfilm - den første af to. Denne første forbliver tro mod seriens rødder og spiller gennem nøgleøjeblikke i serien i deres originale form. Det er en god påmindelse om tidligere begivenheder for dem, der har spillet hvert eneste spil i serien. For resten er der et opsummeringsteater, der burde være i stand til at fylde dig lige nok til at få begivenhederne i denne aflevering til at give mening.

Fra starten føles Kingdom Hearts 3 som en fejring af en næsten to årtier lang serie. Den klassiske beroligende titelskærm vender tilbage på en enklere måde end for eksempel Kingdom Hearts X Union Cross. I stedet for at være fyldt til randen med tegn, omslutter en simpel hvid baggrund menuerne med en ensom figur. Det er seriens hovedperson Sora på sin ensomme, ryggen til spilleren. Når du endelig starter spillet, afspilles en overdådig CG-cutscene - det kan være en af ​​seriens bedste.

Ud af ethvert adjektiv, som mennesket kender, synes jeg, at ordet "overdådigt" beskriver Kingdom Hearts 3 bedst. Nå, det og "skizofren". Det er et spil, der altid sørger for, at du kan sætte pris på en eller anden form for skuespil, selvom det ikke giver nogen mening at udføre det skuespil. Et øjeblik bliver du informeret af Maleficent og Pete om, at Sora er svagere, end han nogensinde har været før. Fem minutter senere tilkalder du et piratskib uden nogen forklaring. Før du spørger, nej, det kunne Sora ikke før.

Mekanik og funktioner, der er inkluderet i gameplayet, overholder også den samme egenskab; de føler altid, at de er til show, aldrig så meget for det praktiske. Dream Drop Distances Flowmotion-mekaniker vender tilbage, så du kan hoppe rundt om miljøobjekter for at kæde indviklede kombinationer. Det er en integreret mekaniker, der får kampen til at flyde mere flydende, men den er underudnyttet. I modsætning til i DDD, som indeholdt stramme miljøer designet udelukkende omkring den mekaniker, er 3's arenaer langt mere åbne, hvilket gør fuld brug af denne mekaniker ret sjælden.

For det første komplette Kingdom Hearts-spil, der er udgivet på en hjemmekonsol siden 2005, udnytter Kingdom Hearts 3 sin mere kraftfulde bolig fuldt ud. Miljøer er enorme og flerlags; Big Hero 6's San Fransokyo er en enorm byspredning, der kræver brug af den nye vægløbende evne til at skalere sine gigantiske skyskrabere. Den enorme stigning i visuel troskab i løbet af det sidste hele spil i serien er bestemt også ekstraordinær.

Det betyder ikke, at kamp særligt føles som et spil designet af denne generation, på trods af hvor smukt det kan se ud. Det er bestemt sjovt, men der er en klar følelse af klodsethed, når man forsøger at udføre specifikke handlinger - svarende til kamp i Final Fantasy XV. At undvige og blokere føles alt mindre flydende end andre kampmuligheder i Soras repertoire. Når først luftgenvindingen og glidningen er låst op - hvoraf sidstnævnte er ret sent i spillet - bliver alt mere frit. Det tager bare et stykke tid at komme dertil.

Det iøjnefaldende aspekt af Kingdom Hearts 3's kampsystemer er ikke dens prangende flowmotion-kamp eller dens Disneyland Attraktioners specielle bevægelser, men dens implementering af seriens signaturvåben - keyblades.

Mens det standard ikoniske Kingdom Key-nøgleblad kun vil give dig nogle grundlæggende kombinationer og en udløsbar anden form, er andre nøgleblade langt mere alsidige i deres bevægelsessæt. For eksempel giver det nøgleblad, du låser op efter at have slået Tangled-verdenen, dig til at angribe langvejs fra. Et ultimativt træk giver dig mulighed for at tilkalde Rapunzels slot for at skyde lysstråler i et AOE-angreb. Toy Story-nøglebladet (favorit stedfortræder) forvandles til en hammer eller en boremaskine – begge muligheder er fantastiske.

Når alt hænger sammen, er Kingdom Hearts 3s kamp den ultimative power-fantasi til videospil. Der er stadig dygtighed til at trække perfekte blokke og parere, nogle chefer kan endda give en spændende grad af udfordring, men det fejler aldrig i at få dig til at føle dig som en Gud, når du lægger smadder ned på dine fjender.

Så er der fortællingen, en faktor som mange uden tvivl vil blive revet over. For Kingdom Hearts purister er det en fantastisk afslutning på en fantastisk franchise. Det bringer nok lukning til franchisens nuværende lysbue, samtidig med at det bevarer en vis grad af håb. Følelsesmæssige maveslag er her og står for, selvom mange af spillets mere tårevækkende øjeblikke også er af lykke. Det er bestemt et spil, der er lavet med den hensigt at glæde hardcore-fans.

For dem, der aldrig har spillet en KH-kamp, ​​vil mange af øjeblikke her enten ikke give mening eller ikke påvirke dig på nogen måde. Der er stadig sjovt at få - at løbe gennem de mange Disney/Pixar-verdener er et brag for alle - men det vil ikke påvirke dig, som det vil påvirke seriepurister. Det faktum, at det meste af den store Kingdom Hearts-historie er delegeret til den afsluttende del af spillet, hjælper ikke med dette.

Som kritiker og fan er det en svær kamp at score. Det er en fantastisk, underholdende og følelsesladet rutsjebane for dem, der kender den. For dem, der ikke aner, hvad der foregår i historien, er det som at se Twin Peaks: The Return uden at opleve de første to sæsoner – spændende og sjovt, men fuldstændig forvirrende.

Kingdom Hearts 3 gør et fantastisk stykke arbejde med at bringe serien til hjemmekonsoller ordentligt for det første samme i fjorten år. Det er smukt og engagerende, men det er ikke uden problemer. Det er et spil, som jeg elsker, et spil, der fik mig til at græde flere gange, end jeg gerne vil indrømme. Kingdom Hearts 3 er endelig her, men den misser aldrig målet. Men efter at alt er sagt og gjort, efter at verdener er blevet udforsket, venner er blevet skabt og nøgleblade er blevet brugt – jeg er så glad for, at den er her.

Mere om emnerne: disney, Kingdom Hearts 3, RPG'er, firkantet enix, Tetsuya Nomura, xbox en, Xbox One X