Anmeldelse: Journey To The Savage Planet er et lille skridt for mennesket, et sjovt spring for menneskeheden.

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Spillede på PlayStation 4.

Journey To The Savage Planet åbner med, at du styrtlander på en planet, der simpelthen er kendt som AR-Y 26. Det er et charmerende sted, fyldt med forskellige terræner såsom is, brændende lava og ret tempererede græsarealer. Der er også masser af indfødt fauna, inklusive de yndige Pufferbirds, som alle har formået at tilpasse sig deres individuelle miljøer takket være evolutionens kraft. Det er et smukt og levende sted, og bortset fra den lejlighedsvise indkøring med et dyr, der ikke ønsker andet end at nyde dit indre, kan jeg ikke se, hvorfor nogen skulle ønske at forlade det.

Hovedmålet med spillet er at udforske planeten og se, om det ville være muligt for mennesker at bo der. Som en absolut højt værdsat medarbejder i Kindred Aerospace – som i øvrigt blev kåret som “4th Best Interstellar Exploration Company” – handler du om at finde hjem til menneskeheden ved at tvangsfordrive de indfødte indbyggere på andre planeter. Men dit skib satte virkelig "styrtet" i "styrt-landing", og din mission er nu at reparere skibet, udforske planeten og scanne alt, der bevæger sig.

Jeg ved godt, at det nogle gange er vagt ildeset at sammenligne spil med andre spil – og jeg lover dig, at jeg ikke vil kalde Journey To The Savage Planet for planetarisk udforsknings mørke sjæle, for det er det virkelig ikke – men spillet føles som om nogen har lagt grafikken og udforskningsvinklen i No Man's Sky og humoren og pistolerne fra Borderlands i en blender og blandede det hele sammen. Som sådan, selvom spillet er positivt dejligt at se på, har humoren i spillet en tendens til at være ret ramt eller savnet til tider, og for dem med en mere seriøs streak vil den let irritere dig.

Tag for eksempel din alt for hjælpsomme og skarptunge AI-assistent, EKO, som er tæt på konstant sludre i dit øre under spillet. De, der ikke er fans af satiriske kommentarer eller tørt vid, vil højst sandsynligt hade EKO, som lader til at være alt for bevidst om, at den virksomhed, I begge arbejder for, er et kapitalistisk mareridt. Selvom det meste af EKO's snak viser sig at være nyttigt, bliver det også vagt gentagne over tid, men du kan altid skifte, hvor meget EKO taler, i menuen Indstillinger.

Apropos kapitalistiske helvedesbilleder, så er døden ret billig i Journey To The Savage Planet. Det fjerdebedste interstellare udforskningsfirma er måske det fjerdebedste til at udforske, men det er tilsyneladende nummer et, når det kommer til at skabe en perfekt klon af dig med dine gamle minder, når du desværre skiller dig af med denne dødelige spole. Ved døden springer du mirakuløst ud af dit klonrør tilbage på dit rumskib, og hvis din gamle livløse krop tilfældigvis havde værdifuldt bytte på sig, da du døde, kan du altid vende tilbage til dit hvilested og hente det, du mistede . Så længe du ikke døde i en brændende lavapool dybt inde i en hule fyldt med fjender. Det er måske bedst at give den videre.

Hvis du frygter døden eller bare generelt nyder at have et stort sundheds- og udholdenhedsbassin, kan du altid opgradere dine barer ved at finde de store forekomster af orange goo, der er spredt omkring AR-Y 26. Ved at spise disse (eller, for at være mere præcis, ved at smøre dem på din hjelm, mens du laver mærkelige lyde), vil du få små løft til begge statistikker, hvilket giver mulighed for mere planetarisk udforskning før din alt for tidlige død. Aflejringerne er ret lette at spore, og det tæller for en præstation at spise det, så hold dig væk.

At opgradere dit udstyr er også næsten lige så nemt som at smøre orange goo på din hjelm, da din 3D-printer er udstyret med næsten alt det, du skal bruge for at skyde hurtigere, hoppe højere og bare lave sejere ting generelt. De eneste ting, du skal medbringe til opgraderingsudstyrsfesten, er materialer og diagrammer, hvoraf sidstnævnte opnås ved at udføre quests, og hvoraf førstnævnte kan findes ved at gøre ting som at dræbe det lokale dyreliv og slå med sten. Du vil også finde en overflod af genstande spredt rundt på planeten, som kan bruges til at skabe hoppende platforme eller klæbrige pøler af snavs, som alle vil være nyttige et sted hen ad linjen.

Kamp i dette spil kommer i to former: skydning og lussing. Du kan også sparke til ting, og med ting mener jeg Pufferbirds, men det er bare grusomt, og du burde have det dårligt, hvis du overhovedet tænker over det. Nogle fjender kan kun skydes, nogle kan kun slås. Du kan også smække og skyde ting omkring dig. Klap det kulstofdepot. Skyd det træ. Du lever kun én gang – eller flere gange takket være de venlige mennesker og teknikere hos Kindred Aerospace!

Selvom det i teorien lyder sjovt at smække og skyde alt inden for arm-eller-pistols rækkevidde, er det ikke så let i praksis. Kamp kan være frustrerende til tider takket være mærkelige hitboxes, og mens nogle fjender vil eksplodere fra et enkelt skud til et lem, vil nogle tage flere lussinger til en meget lille hitbox placeret i et meget farligt område for overhovedet at overveje døden som en mulighed. Nogle gange er den eneste måde at fuldføre en opgave på at dræbe noget, så jeg slår videre.

Planeten indeholder også forskellige miljømæssige gåder, der varierer fra at bruge specielle planter til at kæmpe på tværs af afsatser til at sparke stakkels Pufferbirds ind i den gabende mave af kødædende planter for at låse veje op. I lighed med hvordan kampe kan blive direkte frustrerende, kan gåderne også forvirre selv de klogeste mennesker (eller sansende rumhunde, da jeg ser ud til at spille som én) og ikke tilbyde nogen nåde. Hvis du prøver at gribe til en ny placering, og du glider, er det det. Spillet er slut. Repawn i dit skib og start igen, fordi du skal fuldføre denne mission for at soldater videre.

En anden af ​​mine problemer med spillet er den helt lille brugergrænseflade. Det kan selvfølgelig variere afhængigt af hvilken platform du spiller på, hvor tæt på skærmen du er, og hvor godt dit syn er, men jeg fandt ud af, at teksten generelt bare var for lille. Mens den største fordel ved at have en brugergrænseflade til myrer er at kunne nyde mere af spillet uden at ikoner roder på skærmen, ville det være rart at kunne se, hvad det er meningen, jeg skal lave uden at piske et teleskop frem.

Journey To The Savage Planet kan gennemføres på omkring 8 timer, hvis du bare ønsker at komme igennem. Der er faktisk en præstation for at fuldføre det på under 4 timer, men som en, der bliver ved med at løbe ind i hallucinogene træer og falde ned af klipper, kommer det ikke til at ske i den nærmeste fremtid. Spillet understøtter også både singleplayer- og co-op-tilstande, hvilket betyder, at du kan udforske på egen hånd eller gå en tur med en kammerat. Så kan I også spille spillet sammen.

Lang historie kort, i modsætning til min rejse på tværs af den knap så vilde planet: Hvis du leder efter sjov med en solid portion af en udfordring, er du på det rigtige sted. Hvis du leder efter et seriøst spil med dyb viden, er du det forkerte sted. Journey To The Savage Planet er en kort, men sød og sjov tur over en lavvandet dam, der ikke skal tages for seriøst, men nydes uden at tænke for meget over det. Jeg ville elske at se en mere dybdegående efterfølger i fremtiden, men indtil videre vil jeg være tilfreds med at slå med sten og elske mine Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet er ude nu og tilgængelig på Xbox One, PlayStation 4 og pc via Epic Games Store.

Mere om emnerne: 505 spil, Rejse til den Savage Planet, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, Typhoon Studios

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *