Anmeldelse: Jagged Alliance Rage er et fordummet taktikspil, som fans ikke ønskede

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på pc

Jagged Alliance er en velkendt serie for dem, der er dybt forelsket i den turbaserede taktikgenre. Det er en franchise, som mange andre, der toppede i slutningen af ​​90'erne og har set sin rimelige andel af uro lige siden. Selv genindspilningen fra 2010 af fanfavoritten Jagged Alliance 2, døbt Jagged Alliance: Back in Action, kæmpede for at få mere end et acceptabelt svar. Jagged Alliance: Rage er det seneste forsøg på at genoplive serien og har til formål at bringe en træt franchise tilbage til sin tidligere storhed. Jeg kan dog desværre ikke sige, at det lykkes.

I sin kerne er Rage en fordummet oplevelse i forhold til sine forgængere. Kortene er langt mindre end tidligere spil i serien, og du kan kun vælge mellem seks spilbare karakterer med direkte kontrol over to af dem. At spille et taktikspil, men kun at skulle styre to personer, fører til et af to udfald det meste af tiden. Selv mulighederne er forenklet uden genbindbare kontroller, der findes i en 2018-spiludgivelse - det er dårligt.

Rage kan ikke engang samle modet op til at introducere noget variation i sit niveaudesign. Enten er scenen sat op på en sådan måde, at det er meget nemt at snige sig igennem den, eller også er fjenderne meget klyngede, og det bliver til et RNG-skydning mod tyve fjendtlige soldater. Den stealth-side af spillet kan være ret sjov, når den først sætter fokus på positionssans og scouting. I det øjeblik, jeg faktisk skulle bruge en pistol, følte jeg bare, at jeg fik en mindre oplevelse. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet og får bedre våben, føles det lidt mere tilfredsstillende, men det kommer stadig langt fra dets stealth-modstykke.

Jagged Alliance: Rage byder på en god udfordring, mens den ikke føles uretfærdig det meste af tiden. Tidlige stadier er meget kedelige, men senere bliver din tilgangsmetode og ressourcestyring afgørende for succes. Især ammunition er svær at få fat i, og jeg oplevede ofte, at jeg skiftede våben ud mellem hvert drab. Det fremkalder en følelse af ægte fare, da du skal lægge mange tanker i hver eneste bevægelse.

Uden for ressourcestyring er de mellemliggende kampsegmenter kedelige. Rage holder fast i sit turbaserede system, selv når det ikke er aktiveret, hvilket resulterer i et klodset bevægelsessystem med at klikke, hvor du vil hen og så vente på, at turen slutter igen og igen. Når du forsøger at flytte eller spejde, er dette meget frustrerende. På nogle kort vil fjenden have sat bevægelsesmønstre for hver tur, og du skal bare vente på, at de stopper med at gå rundt, før du kommer til at spille igen. Det ødelægger fuldstændig flowet og føles helt unødvendigt. Rage ville have haft stor gavn af at have et flydende live-bevægelsessystem kombineret med den eksisterende turbaserede kamp.

De nye rage-evner er ikke en funktion, jeg er alt for glad for. Princippet bag at tage skade, opbygge adrenalin og derefter få en velsmagende power op for at hjælpe dig med at vende tidevandet lyder okay på papiret. Men når man spiller snigende, nok den mest effektive måde at spille på, bliver disse evner aldrig opladet. De få gange, jeg fik brugt dem, blev jeg også meget skuffet. For Raven, den snigskyttefokuserede karakter, er det stort set kun en generisk buff til nøjagtighed. Nogle andre som Shadowwalk, der effektivt giver dig usynlighed, kan være mere interessante, men ingen af ​​dem omdefinerer den overordnede oplevelse. Det er bare ting, du får lejlighedsvis, som gør en udvalgt mission lidt nemmere. Jeg ville gerne have set lidt mere ambition for, hvad power-ups gjorde, samt gøre det mere levedygtigt for stealthy spillestile at tjene dem regelmæssigt.

For ikke at fokusere for tungt på kun det negative, Rage har også en god del på spil. Fanservice er rigeligt med et ton af klassiske Jagged Alliance-karakterer, der vender tilbage. Stemmeskuespillet er fantastisk, hvor interaktioner mellem karakterer er et reelt omdrejningspunkt i historien. Det tager lidt for lang tid for historien at komme i gang, men når den først gør det, er det en forbandet god fortælling at blive suget ind i. Jeg vil ikke spolere det her, men ved bare, at Cliffhanger Productions har ret til at være stolte af dette. Mange har kritiseret det visuelle som tegneserieagtigt, men jeg syntes faktisk, at det var charmerende og unikt. Det giver serien et fast udseende, som originalerne aldrig rigtig havde.

I slutningen af ​​dagen er Rage et relativt velfungerende taktikspil, omend et alt for simpelt. Der er sandsynligvis værdi i, at det er en introduktionstitel til taktikgenren, da det er så nemt at komme ind til. Det kommer langt fra andre konkurrenter på Steam såsom XCOM, Total War og Disgaea, men tilbyder stadig en god nok oplevelse til at anbefale på et salg. Hvis det kan modtage modding-understøttelse overalt i nærheden af ​​niveauet for de originale Jagged Alliance-spil, burde Rage have en lovende fremtid foran sig. Men lige nu til den fulde udsalgspris? Jeg vil sige giv det et bestået.

Mere om emnerne: ujævn alliance, taktik, turbaseret