Anmeldelse: Generation Zero tilbyder en solid verden at skyde, men den er teknisk skæmmet

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på pc

Just Cause og Mad Max-skaberne Avalanche Studios har haft mere travlt det sidste år, end jeg tror, ​​de nogensinde har haft. Just Cause 4, den kommende Rage 2 og den netop udgivne Generation Zero er en ret stor line-up for ét studie. Men er alle disse spil af kvalitet, eller er de hindret af en spredt arbejdsbyrde?

Udspillet i 1980'ernes Sverige, kort efter Berlinmurens fald, er spændingerne fra den kolde krig på deres højeste. Du spiller som en navnløs 18 eller 19-årig på dit første semester på universitetet, hvor truslen om termonuklear udslettelse konstant truer i baghovedet. Det er besluttet, at en campingtur er en god idé som et tilflugtssted, og din ven beslutter, at en lille ø lige ud for kysten er et godt sted.

Du snupper et par kølere – for at få en fræk pyt med drengene – og mad, inden du tager afsted. Når du vender tilbage, bliver du skudt op af vandet, må svømme til kysten, opdage, at alle er blevet myrdet, og at der er maskiner, der strejfer i ørkenen, som er ude efter blod, og du og dine venner bliver overladt til at sammensætte begivenhederne af de sidste par dage, mens de forsøgte at undgå tungt pansret død, sandsynligvis alt mens han var tømmermænd.

Dette er præmissen for Avalanches første indtog i et co-op førstepersons actionskydespil siden Hunter: Primal. På basisniveauet føles det som en sammensmeltning af Fallout og Far Cry med et drys af Horizon: Zero Dawn.

Men før du kan begynde at spille dine svenske Rambo-fantasier, skal du først skabe din karakter gennem en ret rudimentær skabelsessuite. Den tilbyder otte forudindstillede 80'er-stereotyper at bygge videre på med kønsmuligheder, ansigtsform og hudtone. Vi taler ikke Black Desert Online niveauer af karaktertilpasning, men nok til at give spilleren et særskilt udseende fra deres allierede.

Karakterskabelse er ret grundlæggende, men du bør være i stand til at få dig selv til at skille sig ud.

Generation Zero starter solidt og beder dig, så snart du går i land, om at finde et våben og nogle førstehjælpsbørn i de nærliggende bygninger. Der er ammunition i en politibil, der er parkeret på vejen - sorteret. Ikke længe efter bliver du introduceret til spillenes grundlæggende fjendemaskine, løberen. Hurtige og dødbringende udgør de en udfordring fra start og bliver ikke meget nemmere, efterhånden som spilleren skrider frem. Fysisk ligner de robothunde eller ulve med en brændstoftank og et maskingevær spændt på ryggen. Når disse maskiner er afsendt, peger spillet dig i den vage retning af den nærmeste bebyggelse, der måske har folk i sig på et tidspunkt, og lader dig slippe af snoren.

Det er bestemt ikke et spil, der vil holde din hånd eller fortælle dig, hvor hvert mål og enhver fjende er. Kompasset i spillet fungerer udelukkende som et kompas, det peger altid mod nord. Den vil ikke fortælle dig, hvor målene er, der vil ikke være en rød prik, der fremhæver fjender i nærheden, den peger bare mod nord. Fjendsdetektering signaleres kun af to ting: faktisk lyd og en shotgun-mikroskopisk detektionsmåler.

Ildkampe i Generation Zero er intense takket være dets utroligt vægtige skudspil.

Dette ville være fantastisk, hvis det ikke var for det faktum, at både lyd og registrering er brudt. Det bliver helt klart, når du går ind i den første underjordiske placering, du støder på. Mens du er inde, vil du konstant have en detektionsbjælke, selvom du har ryddet hele bygningen for fjender, hvis du går eller spurter – ikke fordi fjender er dernede med dig, men fordi de er over jorden og tilsyneladende kan høre dig dernede . Anden gang det bliver bemærket, er når man forsøger at snige sig forbi en patrulje. Hvis de kommer for tæt på, vil selv det at bevæge sig mens de sidder på huk øge deres bevidsthed, hvilket tvinger spilleren til enten at sidde helt stille eller forsøge at engagere dem i håb om, at hele Sverige ikke kommer løbende.

Det er uheldigt, at Generation Zero konsekvent er præget af tekniske problemer, som alle virker fuldstændig uforudsigelige. For eksempel kan afspilleren blive skudt ned og derefter genoplive for hurtigt, at den ikke kan printe med fuld hastighed. Næste gang dette sker, har det samme sæt handlinger muligvis ingen effekt. Maskiner, der er låst i stålcontainere, kan tilsyneladende fordreje sig ud af dem efter behag, og så er der, hvad end dette 28-sekunders klip af nonsens er.

Alt dette bakkes op af et 80'er-soundtrack, der passer så smukt til designet af maskinerne og den verden, de lever i. Spillet er sandt for spillerkarakteren, der føler sig lige så tung som deres skydevåben, som alle har fantastisk audiovisuel feedback. Indbefattet i en historie om en pludselig invasion og en forsvundet befolkning, der aldrig møder en levende NPC, interagerer med hastigt skrevne noter og skæve optagelser – det er en unik og mystisk verden fanget i et barskt spil.

Generation Zero er et spil, der drives af dets evne til at blive spillet med en gruppe venner. Selvom dets tekniske systemer kan være fejlbehæftede, er dets verden og mekanik stadig engagerende nok til sjove tider-med-kammerater. Når du først kommer ind i rillen, vil du finde en fantastisk atmosfære, historie og en gyngende OST. Du vil også opdage ødelagt mekanik, mangelfuld AI og fejl, der kravler ud af hvert hjørne.

Mere om emnerne: Avalanche Studios, samarbejde, FPS, Generation Zero, pc, ps4, damp, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *