Anmeldelse: DayZ standalone er et tomt livløst skal, der stadig ikke føles færdigt

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Efter fem år med tidlig adgang, ville du sikkert tro, at DayZ's selvstændige udgivelse ville være fantastisk. Dens grundlag som en af ​​verdens mest populære mods nogensinde skulle have hjulpet. Med grundlaget sat var alt, hvad der skulle til, en udvidelse og forbedring af kernekonceptet i et zombie-overlevelsesspil i åben verden. I stedet for at hjælpe DayZ med at vokse og pleje, har denne selvstændige udgivelse ikke pustet nyt liv i spillet. I stedet tror jeg, det har dræbt det.

At vandre rundt i DayZs gader er en ensom oplevelse – passende nok. At vandre fra tomt hus til tom time, skure mad, drikke og uendelige mængder af tøj, du ikke vil have, er det meste af det påståede "gameplay" her. Af og til vil du finde ammunition. Hvis du er heldig, finder du en pistol. Ofte vil de to ikke være kompatible. Det er en træt strækning for at overleve. Efterhånden som din sult og tørst stiger, falder dit helbred. Efterhånden som dit helbred falder, bliver du langsommere. Det er et i forvejen langsomt spil.

Det meste af din tid i skallen, som er DayZ, vil gå til at prøve at finde ting, der fungerer sammen. Uanset om det er en pistol og noget ammunition, klude og alkohol eller en klippe og din krop, så du kan afslutte din egen elendighed – det føles sjældent tilfredsstillende. På et tidspunkt overstyrede kedsomheden mig. Jeg fandt den højeste bygning, jeg kunne, og sprang fra toppen. Jeg ramte jorden uskadt; Jeg døde tilfældigt ti sekunder senere.

I mellem områder vil du interagere med spillets titulære Z'er – zombier. De er ikke gode, men de reagerer godt på miljøet omkring dem. At spurte tæt på dem eller komme i slagsmål i nærheden af ​​dem vil få de sjaskede lig til at lægge mærke til dig. Hvis de hører et skud i det fjerne, begynder de at gå hen imod det.

I modsætning til mange af DayZ's konkurrenter føles zombierne her bemærkelsesværdigt ufærdige. De underliggende systemer, der driver dem, kan være interessante, men så snart de kommer tæt på dig, vil du bemærke, hvor forældede de er. For så meget som de skriger og stønner, kan de næsten ikke gøre andet. Hvis noget, er de kun nyttige som en hindring, mens du kæmper mod andre spillere.

Zombierne er værre end sidste generation, de føles som rester af den originale Xbox-æra. De stryger og stønner, løber rundt i cirkler, nogle gange stirrer de bare på væggen, mens du jamrer over dem med en sæk gødning.

DayZ har en eneste styrke - spillerinteraktion. At designe et helt spil omkring spillernes nye aktiviteter er altid farligt, og det er noget, som DayZ har besluttet helt at hvile sine systemer på. I en enkelt spillesession støder du måske ikke engang på en enkelt person, selvom det heldigvis er sjældent, hvis du holder dig til hovedbyerne.

Når du først oplever det magiske øjeblik, hvor du endelig møder en anden spiller, vil du straks se, hvorfor den komplette ARMA 2 mod-version var så populær. Det er et intenst øjeblik at løbe på tværs af en anden spiller, mens man udrydder en anden bygning. I et stykke tid kan I begge stoppe. Normalt er den ammunitionsfrie pistol, du har udstyret, instinktivt rettet lige mod kraniet på den modsatte person. Har de ammunition i den pistol? Skal jeg trække mig tilbage?

En af mine yndlingsinteraktioner var også en af ​​de korteste. Mens han plyndrede en kontorbygning, brød en anden mand ind gennem hoveddøren. "Jeg vil ikke såre dig, tag det her!" råbte han og lagde en flaske vand fra sig. Så gik han. Jeg prøvede at finde ham for at tilbagebetale tjenesten, men han var forsvundet. Ligesom før blev DayZ ensom igen.

Ud over disse få gnister er der næsten ikke noget i DayZ, der er noget værd. Det er hårdt, men det er sandt. Hvis det ikke var for andre spillere, ville du bare samle genstande op og lejlighedsvis tude en zombie med en hammer og gøre sidstnævnte udsætte dig for nogle af de værste nærkampe i moderne spil.

Som en, der altid har elsket ideen om DayZ, er spillets 1.0-udgivelse bemærkelsesværdigt glansløs og ufatteligt dårlig. Dem, der vil spille DayZ, bør spille moddet – der er alligevel mere indhold der.

DayZ Standalone er det mest ironiske navn inden for gaming. Sammenlignet med ARMA 2 mod, har zombie-overlevelsesspillet næsten ikke nogen ben at stå på overhovedet. Det er en barebones, ensom oplevelse. Upoleret, utilfredsstillende og usjovt ridser knap overfladen af ​​negative adjektiver, jeg kunne bruge til at beskrive min tid med spillet. Jeg ønsker, at det skal være godt, men det er så, så dårligt. Undgå dette som pesten.

Mere om emnerne: ARMA 2, Dag Z selvstændig, Dayz, damp, overlevelsespil, De seneste anmeldelser om MSPoweruser, Xbox Preview-program