Anmeldelse: Darksiders 3 er en ru diamant, men føles som om den er ved at falde fra hinanden

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på Xbox One X

Darksiders-franchisen er en, der konstant skifter. Mens as-of-nu trilogien er forblevet solidt forankret i hack-and-slash-genren, er hvert spil designet forskelligt. Wars oprindelige udflugt var et Zelda-stilspil med lange puslespil-baserede fangehuller; Dødens eventyr oplevede en bredere åben verden og Diablo-agtigt tyvegods faldt. Darksiders 3 følger serietraditionen med at være vildt anderledes end sine forgængere; Darksiders 3 er et Dark Souls-spil.

Dette er ikke prætentiøsitetstale – Darksiders 3 tager bogstaveligt talt fulde systemer og designsignaler fra Dark Souls og placerer dem i denne franchises farverige krigshærgede verden. Furys søgen efter at bekæmpe og erobre de syv dødssynder vil se dig kæmpe gennem en tæt designet sammenkoblet hub, mens du samler sjæle til at bruge på niveaustigninger og genstande.

Det er ikke så meget langt fra dets forgængere i den henseende – både krigens og dødens eventyr blev sjæle brugt som valuta til at købe varer fra seriens basiskøbmand Vulgrim, men dette er meget mere dødbringende. Ligesom med From Softwares spil, vil døende se dine aktuelt holdte sjæle blive revet væk fra dig og holdt på det sted, hvor du omkom. Du kan kæmpe for at få dem tilbage, eller du kan forlade dem, men de forbliver ikke altid.

Combat tager nogle Souls-lignende signaler i sin vægt på en-til-en kamp og healing i estus-stil, som du kan tjene tilbage på at besejre fjender og tilføje noget mere risiko/belønning spil, men det er her sammenligningerne slutter. Bevæbnet med sin pisk og en række sekundære våben senere, er Furys moveset meget hurtigere end noget andet set i Souls. Hun er adræt, meget mere end sine brødre, og spillets vægt på perfekte undvigelser (som belønner dig med modangreb) gør Darksiders 3 til det mest spændte og mest spændende Darksiders-spil til dato.

I stedet for det Zelda-lignende gameplay fra dets forgængere, er dette tredje indlæg afgjort mere Metroid end det, der er kommet før. Mens du starter med kun din trofaste pisk og nogle grundlæggende træk, ligesom hvordan Samus altid starter med kun sin standardblaster, vil det ikke tage lang tid for dig at tjene nogle flere træk takket være hjælpen fra Lord of Hollows. Med tiden vil du få adgang til ildangreb, lynangreb, kraftangreb og isangreb, alle med deres egne evner til brug i traversering, puslespil og kamp.

I en mærkelig vending gør denne metode til at låse op for evner, før du går videre til den næste boss, Darksiders 3 bemærkelsesværdigt lineær – og i tiden med utallige titler i åben verden vil jeg ikke sige, at det er en dårlig ting. Øverst på skærmen fortæller du retningen for den næste chef, men ikke nødvendigvis hvordan du kommer dertil. Nogle gange er der adskillige måder at komme ind i området på, men kun én måde at komme direkte til den chef, du kæmper. Det er bemærkelsesværdigt friskt og utroligt underholdende at spille et spil, der føles som om det vil have dig til rent faktisk at nå sin afslutning i 2018.

Fortællingsmæssigt føles Darksiders 3 også lineær og én-note. Hvis du går ind i et Darksiders-spil og tænker, at du vil få en episk fortælling fuld af følelsesmæssige maveslag med dramatisk vægt, spiller du det forkerte spil. Det, der er her, er kompetent skrevet og underholdende; det er i bund og grund en politikammerathistorie med Fury og hendes kvindelige Watcher-kammerat, og i den forbindelse er det nok den bedste politikammerathistorie i årevis. De to hovedpersoner spiller godt ud af hinanden, og deres personligheder er unægtelig mere engagerende end de højtidelige toner fra Krig og Død. Indtil videre har Fury været den mest underholdende rytter, vi har haft meget tid med, og hun sparker røv på de mest tilfredsstillende måder, vi har set endnu.

Når du læser dette, ville du sikkert tro, at jeg helhjertet vil anbefale Darksiders 3, men det gør mig ondt at sige, at det kan jeg absolut ikke. For alt, hvad det gør rigtigt, kan Darksiders 3 ikke flygte fra sit største problem: det føles konstant som om det går i stykker.

Ydeevneproblemer, kort, der ikke kan indlæses, flimrende hvide teksturer, mellemsekvenser, der afspilles på indlæsningsskærme efter døden, gyder dig under kortet, variable indlæsningstider og zoner, der konstant stopper med at indlæse efter blot fem fods bevægelse – det er et teknisk rod. Syv timer inde i Darksiders 3 blev jeg mødt med en uendelig indlæsningsskærm klokken 11 – jeg var nødt til at få en anden kritiker (som heldigvis er en natteravn) til at få mig tilbage til hvor jeg var i spillet, så jeg kunne fortsætte det i denne anmeldelse. Du tænker måske, "Boo hoo, den fyr, der har et job med at anmelde spil, skulle spille flere spil", men det glæder mig at sige, at jeg har et liv, og jeg er sikker på, at dem, der har job, der betyder, at de ikke kan spille mange spil ville heller ikke ønske, at det skulle ske for dem.

Til kritikeren, der fik mig tilbage til, hvor jeg var, er jeg uendelig taknemmelig, men det gjorde mig rædselsslagen at fortsætte med at spille Darksiders 3. Ikke på grund af dets utrolige fjende, karakter og miljødesign, men fordi jeg var så bange for, at alt skulle gå i stykker. igen. Hver gang forestillingen begyndte at tøffe, hver lastning, hver indlæsningsskærm – jeg måtte synke hovedet, mens jeg ventede på, at spillet skulle komme tilbage.

Det værste er, at jeg var helt vild med Darksiders 3. Det er ikke det bedste spil uden disse tekniske mangler – det gør ikke noget fremragende, det er bare rigtig underholdende. Furys udflugt kunne sagtens have været endnu en 8/10 udflugt i Darksiders-universet; et fantastisk og underholdende spil, der gav os præcis, hvad vi forventede fra en tredje deltagelse, men der er ingen måde, jeg kan give det en så høj score. Jeg håber, det bliver rettet i fremtiden, fordi jeg ville elske at afspille det igen med alle disse problemer løst.

Gunfire Games har gjort det godt med at give en engagerende og tilfredsstillende tredje deltagelse i Darksiders-serien. Med kødfulde, hurtige kampe og fantastiske karakterdesigns vil jeg have, at alle spiller en version af Darksiders 3, der ikke føles som om den imploderer. Hvor fornøjeligt det end er, kan det ikke undslippe sine tekniske mangler. Det er et synkende skib, men bandet spiller stadig – i det mindste lyder sangen godt.

Mere om emnerne: darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *