Anmeldelse: Beacon er en stilfuld og udfordrende roguelit, der altid vil holde dig på tæerne

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Anmeldt på pc

Jeg tror, ​​at genoplivningen af ​​rogue-lite-genren kan være min foretrukne gaming-trend i dette årti. Spil som The Binding of Isaac og Enter the Gungeon har taget den proceduremæssigt genererede dungeon-crawling til et helt andet niveau, sat en høj barre for skabere, der forsøger sig med at skabe unikke spins på en klassisk formel, og er blevet spil, der ligger mit hjerte nær. Nu kommer Beacon, Monotetiske top-down skydespil fyldt med hurtig action og alt det bytte du kan ønske dig. Står det sammen med sine konkurrenter som et spændende spin på et gammeldags spil? Absolut! 

Beacon er et top-down skydespil med proceduremæssigt genererede niveauer, genstande, hemmeligheder og chefer. Alle disse aspekter er uløseligt forbundet med spillets tre hovedkræfter: robotrester, naturligt dyreliv og en mystisk dæmonisk kraft. Når hovedpersonen overlever et styrt og leder efter en vej væk fra planeten, skal hovedpersonen kæmpe sig igennem disse fjender ved at gøre brug af alt, hvad du kan finde. 

På trods af dets overvældende hav af genrekonkurrenter, har Beacon unikke og interessante funktioner, der får den til at skille sig ud. Tilfældige miljøfarer, kendt som Storm Cells, vil påvirke dit gennemspil. Gennem at regne ned beskadige Beacon er en slyngel-agtig, der svælger i at få dig til at føle dig sårbar. På papiret tilføjer dette simpelthen endnu et lag af randomisering til spillet, men det rammer også følelsen af, at du kæmper dig igennem en fremmed planet, der er mere fjendtlig end de onde, der befolker den. Planeten føles som en barriere og en stor antagonist i sig selv. 

Så er der min personlige yndlingsfunktion i Beacon: DNA-systemet. I løbet af dine løbeture opsamler du DNA-strenge, der kan give dine karakterer nye stat-bonusser, når de er udstyret. Hver gang du dør, skabes en ny klon af din karakter på dit skibs nedstyrtningssted med disse bonusser. Imidlertid, bizart, er kloning en kompliceret proces, der ender med at mutere din karakter med tilfældige, drastiske ændringer i din molekylære makeup.  

En løbetur kan se dig spire en hale, rive dit ansigt fra hinanden med Alien-kæber, arme, der skyder ild og mere. Alle disse kan alle være vedhæftet for at lave et DNA-smorgasbord til dig. At miste alle dine særlige særheder ved døden er blevet normen i Rogue-lider, så denne metode til at give din karakter seje evner helt fra starten er en fantastisk funktion, der lader dig undgå den kedelige periode i starten af ​​løbeture. 

Beacons billeder gør deres arbejde med at formidle dine fremmede omgivelser, men de kommer ikke til at blæse dig væk. Jeg tror, ​​det er afvejningen med at bruge lav-poly-grafik på denne måde; mens spillet er klart og enkelt, går det også indimellem til at være helt umærkeligt. Nu kan du argumentere for, at spil inspireret af Rogue – som gav spillerne en engagerende oplevelse på trods af manglende visuelle elementer – ikke burde sætte udseende over substans. Og jeg er enig. Men det er en skam det Beacons ofte fantastiske gameplay foregår på flade metalliske grå gulve mod robotter, der ligner lignende. Indstillingen er cool! Den kunne bare bruge et andet lag maling - noget, der føles mere som en levende, åndende verden. Thans er min eneste store klage, og en, der vil variere fra person til person, så du kan meget vel lide, hvordan Beacon ser ud. 

Whøne push kommer til at skubbe, forskellen mellem en stor Rogue-lite og en middelmådig ligger i genspilbarhed, ennd Beacon gør et godt stykke arbejde med at langsomt dryppe nyt indhold til dig gfå hænderne på. Hver gang en løbetur slutter, er overskydende DNA du ikke ruster til din næste tegn is konverteret til oplevelse, hvor hvert niveau tilføjer et nyt element til spillet, du kan finde. Det betyder, at der altid vil være noget nyt at finde, hver gang du starter spillet op. Ikke kun det, men med den måde, DNA-systemet er designet på, er det utroligt svært at nå enden uden nogle virkelig magtfuld boosts og mutationer. Beacon vil teste dine færdigheder på nye og unikke måder selv 20 timer efter. 

Alt i alt gør Beacon mig utrolig glad. Ikke alene er det et fantastisk sjovt spil, som jeg vil spille om uger fra nu, men det er et tegn på, at næsten et årti efter genopblussen af ​​Rogue-lites denne type spil stadig har masser at byde på. Monothetic har gjort et fantastisk stykke arbejde med Beacon, det er virkelig en fornøjelse at spille, og jeg kan varmt anbefale det. 

 

Mere om emnerne: beacon, Tidlig adgang, roguelike

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *