Respawn har åbnet op om Apex Legends' serverproblemer

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Apex Legends crossplay

I et længere dybt dyk blogindlæg af Apex Legends' ledende ingeniør Samy “Ricklesauceur” Duc, netkodeproblemerne, der plager Apex Legends, er blevet diskuteret med håb i horisonten. 

Apex Legends-fællesskabet har haft mange problemer med serverens netkode og ydeevne på det seneste, eksemplificeret af nogle spillere, der har forårsaget DDoS-angreb at vinde rangerede spil, og efterfølgende at blive udelukket, når nok folk startede ballade. 

Blogindlægget beskrev en masse problemer og meget af, hvad holdet gør for at prøve at forbedre tingene, efterhånden som de går fremad. 

Siden sæson 6 er ydeevnedisplayet blevet brugt med stor effekt til at indsamle information og give en god indikation af, hvad der foregik for ingeniørerne. Udnyttelse af dataene har endda ført til at finde ud af, at et stykke netværksudstyr i et af deres datacentre var defekt, og det forårsagede, at hvert spil på den server havde en forfærdelig netværksydelse.

I den kommende sæson 9 vil der også blive tilføjet et unikt server-id til ydeevnedisplayet, som vil give mulighed for endnu hurtigere problemidentifikation, hvilket vil blive yderligere hjulpet af overgangen til realtidsvarsling med ingeniørerne. 

Indlægget fortsætter med at detaljere, hvordan gummibånd og at blive dræbt gennem vægge nogle gange er forårsaget af "uundgåelig variation i latens mellem spillere og den måde, vores system distribuerer det på," ifølge Duc, og at de er "forpligtet til at reducere dette ved enhver lejlighed". vi får."

Længere inde i indlægget blev hitregistrering bragt op i et problem, der irriterer mange spillere, da Duc vidner om at kalde det "ekstremt ubehageligt" i et skydespil som Apex Legends. 

Da "høj latenstid eller pakketab kan få din lokale simulering til at blive lidt ude af synkronisering med serveren," som Duc siger, er det svært at eliminere i en let rettelse, men de bestræber sig på at forbedre det ved "konstant at grave i de forskellige fejl som resulterer i problemer med hitdetektion."

I udtømmende dybde diskuteres og behandles mange af de netkodeproblemer, som Apex Legends i øjeblikket står over for, med masser af forbedringer, der skal foretages i fremtiden, som opsummeres efterhånden som indlægget afsluttes. 

  • "Brug af alarmering i realtid, der giver os mulighed for at identificere problemer og reagere hurtigere"
  • "Implementering af værktøjer til at identificere servere, så vi kan fjerne og erstatte problematiske servere hurtigt"
  • "Fokusering på slow-mo-servere - fjernelse af problematiske servere er et skridt, men vores mål er at gøre dette drastisk mindre almindeligt med kodeændringer"
  • "Reducerer latens med bedre optimering af nye funktioner"
  • "Reparering af hit-reg-fejl og opbygning af automatiserede registreringsværktøjer for at hjælpe os med at undgå at introducere nye"

Når du melder fra, håber Duc og Apex Legends-teamet at være mere kommunikative i fremtiden med problemer, der skulle hjælpe med at afhjælpe nogle af bekymringerne i, hvad der foregår bag kulisserne. 

Mere om emnerne: Apex Legends, Apex Legends Legacy, Apex Legends Sæson 9, respawn underholdning