Resident Evil 3 anmeldelse: Capcoms første bommert i årevis

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Resident Evils smitsomme bid er langt mindre dødbringende denne gang. Bare et år efter den fænomenale genindspilning af Resident Evil 2 tog os tilbage til de indviklet designede korridorer på RPD Police Station, og Capcom har leveret, hvad vi troede ville være en lækker dessert til 2019s hovedret. I virkeligheden er desserten bare en pakke digestive kiks, og sammenlignet med den perfekt bagte aftensmad sidste år, er de lidt forældede.

Hvis jeg skulle fastgøre 2020-genindspilningen af ​​Resident Evil 3 til en simpel sætning, ville jeg kalde det "Hollywood Remake" af dens PSOne-original. Selvom det ikke er så slemt som en Gus Van Sant skud-for-skud, er det langt fra en Brian de Palma-darling. Faktisk minder den mest om Peter Jacksons King Kong: Smuk, actionfyldt, velinstrueret, men langt mere kedelig.

Dermed ikke sagt, at Capcom massivt har udvidet kildematerialet til et overvældende langt cirkel-ryk af, hvad fans husker originalen for at være, selvom det til tider føles som det. I stedet er Resident Evil 3 blevet undersøgt, hakket op og fyldt ud med organer, som de synes burde være der, men det burde de ikke være.

[shunno-quote]Det mest skuffende er den høje mængde af klippet indhold, som Resident Evil 3 tilsyneladende har glemt.[/shunno-quote]

Det starter godt nok. At spille som hovedpersonen Jill Valentine, der graver gennem de brede gader i en smitsom Raccoon City, giver et solidt førsteindtryk, men det er anderledes. Mens Resi 2 tog det allerede roste kort og begivenheder, som fans elsker, og omdannet dem til en falsk hukommelse om, hvad de plejede at være, omend bedre, viser Resi 3 i stedet helt nye layouts, der føles mere realistiske, men også mere grundlæggende og golde.

På trods af de fotorealistiske billeder er der ingen følelse af ærefrygt uden for spillets rene skala. De spredte tosporede gader kan have flammende bilvrag for at skabe smallere stier til zombier, men de er lette at kite ind i spillets nye yndlingslegetøj: eksploderende tønder og elektriske fælder. Kombineret med et let-udført undvigerul og Resident Evil 3 gør sig hurtigt kendt som 2's actionfyldte søster, men dens actionmekanik føles sat på, mindre interessant og let udnyttelig. Er vi tilbage i 1997?

    Resi 3 elsker miljøangreb mere, end jeg elsker Resi 2.

Det er en interessant parallel til den originale udgivelse. På trods af kun at have to Resident Evil-spil siden starten af ​​denne generation, føles Resi 3's genindspilning ret afledt, mens den også afviger for langt fra det, der gjorde det originale spil mindeværdigt. Du vil begynde at udforske Racoon City kun for at blive erstattet af et uinspireret kloakniveau med one-hit-kill fjender. Du begynder at udforske det sidste spils politistation, men det er afkortet, ligesom det meste af denne genindspilning.

For dem, der vagt husker Resident Evil 3: Nemesis, vil du sandsynligvis undre dig over, hvordan det nye spil inkorporerer den engang titulære antagonist. Kort sagt, det er undervældende. Mens det sidste spils Mr X Tyrant stalkede dig gennem hele spillets primære placering på vigtige tidspunkter, optræder Nemesis kun i meget korte øjeblikke, for det meste i simple dødbolde, der løber til målet. Hver gang Nemesis dukker op, er mødet fuldstændigt scriptet, hvilket ofte fører til en halvbagt bosskamp, ​​der også skuffer.

Mest skuffende er den høje mængde klippet indhold, som Resident Evil 3 tilsyneladende har glemt. Hele lokationer, bosskampe, karakterer og mekanik er ikke genskabt her for modempublikum; selv multiple choice-systemet, der gjorde den oprindelige tilbagebetalingspligtig, er fuldstændig skrottet. Mens sidste års spil føltes som et kærlighedsbrev til dets kildemateriale, føles Resident Evil 3 som en hurtig indbetaling. Der er ikke engang nogle gåder!

Selvom præstationerne er stærke, og historien stadig er underholdende, er Resident Evil 3's gode pointer for det meste arvet fra dens langt bedre forgænger. Et underholdende kampsystem kan ikke helt redde et spil, der føles denne skyndte sig, men det hjælper.

Uanset hvordan du ser på det, er Resident Evil 3 et markant fald fra nåde for Capcom. Med udvikleren, der har skudt på alle cylindre, lige siden udgivelsen af ​​Resident Evil 7, der kom tilbage til form, er dette virksomhedens første bommert i årevis.

Mere om emnerne: Capcom, Nemesis, Resident Evil 2, Resident Evil 3, xbox en, Xbox One X