Project Scorpios tilpassede silicium fjerner begrænsende PlayStation 4 Pro-lignende flaskehalse

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Når det kommer til konsolhardware, er der altid begrænsninger, der opstår på grund af, hvor svage visse komponenter er. For eksempel, mens PlayStation 4 Pro's GPU kan være et betydeligt spring i forhold til en standard PlayStation 4, er der betydelige flaskehalse for, hvordan den kraft kan udnyttes på grund af CPU og RAM. I en ny rapport, Digital Foundry diskuterede disse spørgsmål og roste Microsofts bestræbelser på aggressivt at tilpasse AMD's design, så det passer til deres behov. Forretningen rapporterede:

"Basishardwaredesignet på tværs af de forskellige komponenter og blokke i Scorpio Engine SoC (system på chip) er faktisk baseret på teknologi afledt af AMD - CPU-teknologien er blevet tilpasset til det punkt, hvor Microsoft ikke omtaler dem som Jaguar-arkitektur længere ... der er ingen tilsvarende del til det i pc-rummet."

For at forklare forskellene mellem Project Scorpio og PlayStation 4 Pro, talte Digital Foundry om de tilgange, begge virksomheder tog. Både Microsoft og Sony havde meget forskellige designprioriteter. Sony fordoblede skakbrætstøtten på hardwareniveau til adressering af en 4K-skærm, fordi der reelt ikke var noget andet valg. Ifølge analytikerne udelukkede "kun et beskedent bump til hukommelsesbåndbredden over PlayStation 4 native 4K på top-tier titler." Microsofts fokus var klart på at forfølge højere native opløsninger, så stopperne blev trukket ud på hukommelsesbåndbredde og processorkraft, deraf fokus på at tilpasse silicium efter indhold.

Når vi talte om GPU'en, udtalte Andrew Goossen, en teknisk fellow hos Microsoft, at Project Scorpio på grund af den tunge tilpasning har betydelige ydeevnefordele i forhold til pc. Microsoft har foretaget løbende forbedringer af shader-kompileren. Den stærkt tilpassede shader-udvidelsesunderstøttelse giver udviklere mulighed for at optimere på måder, som simpelthen ikke kan gøres på pc-kort.

Men hvad betyder alt dette for spillere? Nå, der er tre vigtigste takeaway-punkter. Det faktum, at AMD's design blev brugt som en baseline betyder, at alle eksisterende Xbox One-spil fungerer uden problemer. For det andet betyder det, at størstedelen af ​​top-tier titler bør understøtte native 4K på Project Scorpio, og endda native 4K 60 FPS for nogle titler. Endelig betyder det, at nuværende Xbox One-spil, der kører ved 900p 30 FPS, nemt vil kunne opnå 1080p 60 FPS eller 4K 30 FPS på konsollen, hvis udviklerne udsteder patches.

Project Scorpio er bestemt et forbløffende kraftcenter, og forhåbentlig vil vi se spiludviklere drage fordel af alt det potentiale. Xbox One-titler, der kører ved 900p, bør opdateres til konsollen, fordi det vil løfte adskillige oplevelser. Selvom det er meget arbejde, vil udviklere have de bedste versioner af deres spil derude. Project Scorpio giver dem muligheden for at gøre netop det.

Mere om emnerne: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Brugerdefineret silicium, digitalt støberi, Projekt Scorpio