Preview: Unto the End er en fordybende mesterklasse

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Jeg fortsatte med det, der begynder at være en løbende trend inden for mine seneste spileventyr, og jeg anede ikke, hvad jeg lavede i Unto The End. Jeg vil gerne indlede dette med at sige det denne gang det var det ikke alle min fejl; okay, indrømmet, noget af det kan have været min skyld. Det lykkedes mig at bryde den demo, der åbnede spillet, det er nyt, og det efterlod mig halvt spændt. Heldigvis virkede det dog pseudo-intentionelt; Unto The End er stolt af ikke at holde din hånd, som jeg hurtigt fandt ud af.

Showdemoen åbnede med en barsk lektion, som du skulle være opmærksom på dine omgivelser. Lige efter at have stået op fra en dejlig båldrøm, skulle du bane dig vej over en ustabil klippe, der slog bro over en dødbringende kløft. Efter at have stået på klippen et øjeblik ville den revne, og en nærliggende sten ville falde på dens plads og knuse dig, hvis du stod der.

Den rigtige ting at gøre var at rulle ud af vejen, før du blev gjort til menneskelig pasta. Så ville du være i stand til at krydse den nye staldbro – ikke at spillet ville fortælle dig det. Det var helt op til dig at dechifrere ud fra den præsenterede information, som et diorama-puslespil, der præsenterede en optimal løsning. Kun dette puslespil er livsfarligt. Du vidste, at du skulle væk fra den faldende sten, og du vidste, hvordan du rullede, alt hvad du skulle gøre, var at sætte de ting sammen.

Til The End The Rock
Det her er min klippefynde, der dræbte mig flere gange, end jeg gerne vil indrømme.

Da jeg er den ekspert spiljournalist, jeg er, tog det mig lidt tid at finde ud af det med mit forfalskede tutorial-bevis. Jeg havde prøvet at løbe langt fra den faldende sten, bevæge mig langsomt, snigede mig for at prøve at få den til at falde, men intet så ud til at virke. Jeg ventede på, at et hint eller noget skulle dukke op for at fortælle mig alt, hvad jeg gjorde forkert, som jeg var blevet betinget af at forvente, men intet kom. I stedet blev jeg overladt til mig selv for at finde ud af tingene, og da jeg endelig rullede af vejen og var i stand til at gøre fremskridt, føltes det fantastisk, da det var min præstation, ikke en præstation, der bare blev givet til mig.

At finde vej uden knappeprompter føltes fantastisk, og jeg oplevede, at jeg så på spillet meget mere detaljeret end andre, jeg følte, jeg kun havde rørt ved overfladen af. Selv på EGX's kaotiske udstillingsgulv, med så mange spil, der kæmpede om din opmærksomhed, var jeg fordybet og elskede oplevelsen.

[shunno-quote align=”left”]Jeg kan ikke lide noget, der bryder spillerens fordybelse.' Udvikler Stephen Danton fortalte mig. "Det er en høj prioritet for mig at ikke have brug for nogen prompter."[/shunno-quote]

Det var indtil jeg stod over for kampen, hvor mit forfalskede tutorialcertifikat kom rundt for virkelig at bide mig i røven. Jeg lærte hurtigt, at jeg ikke havde lært nogen af ​​de avancerede kampmekanikker i min tutorials breaking eskapade. Den første fjende i spillet føltes som en bølle på gymnasiet fra en generisk amerikansk film om voksende alder. Jeg var den generiske nørd, seler og det hele. Ind i skabet går min krop, eller i dette tilfælde jorden.

Jeg var heller ikke i stand til bare at mase angreb gennem mine problemer. I Unto The End skal du være opmærksom på timing, blokering og undvigelse, kun én af dem kendte jeg til. Selv i den skamfulde mængde dødsfald, jeg havde, før jeg prøvede andre knapper, føltes kampen fantastisk. Hvert sving, slag og undvigelse havde en stærk følelse af vægten bag sig, hvilket fik hvert angreb til at føles som en forpligtelse, så du skulle være lige så præcis, som du var brutal.

Til ende-ormen
Jeg nåede ikke at se eller kæmpe mod denne fyr i demoen, men jeg vil virkelig, virkelig gerne.

Mens kampen føltes fantastisk, viste manglen på prompter sig i sidste ende ikke at være for alle under dens tid på EGX udstillingsgulv. Så i løbet af den lange nat, der førte ind i begivenhedens anden dag, blev spillet justeret en smule, og tilføjet prompter omkring kontakter, håndtag og knapper for at gøre tingene mere indlysende for dem, der hurtigt hoppede i. Denne lille ændring gjorde spillet langt mere tilgængelig og fik spillere til at afslutte spillet uden nogen udviklerindblanding, hvis de skulle fare vild; ændringen vil dog ikke kunne ses i den endelige udgivelse.

Udstillingsgulvet på et stævne som EGX er et intenst sted. Få spil får det fokus, de ville få, når de spillede dem i komfort i dit eget hjem, og Unto The End mærkede det hele den første dag. I Unto skal du være opmærksom på detaljerne, se på det du kunne gør som du ikke får at vide præcis hvad til do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

Når du har Unto The End helt for dig selv, handler det om detaljerne, selv de små, som f.eks. sne vil samle sig på hår og tøj. På din egen tid vil du være i stand til at blive ordentligt fordybet i spillet og tænke på enhver interaktion og enhver mulighed, som dit færdighedssæt tillader. "Helt ærligt, jeg kan ikke lide noget, der bryder spillerens fordybelse." Udvikler Stephen Danton fortalte mig. "Det har høj prioritet for mig, at jeg ikke behøver nogen prompter".

Unto The End Scenery
Selv i lavpoly snestorme ser verden stadig utrolig ud

Og hvilken verden Unto The End tilbyder at blive fordybet i. Takket være dens slående lav poly-æstetik og dens flade skyggestil, der får verden til at blive smukt oplyst, er alt fantastisk skarpt og defineret. Selv i de store hvide snestorme giver strejf af farve verden dens detaljer, der fremhæver de fantastiske baggrunde og verdensdesign.

Unto The End er en virkelig unik oplevelse, et spil som du kan spille helt på egen hånd. Ikke at have nogen prompter virker som en lille ændring at foretage, men i min korte tid med Unto var det en helt anden oplevelse, og en jeg kan ikke vente med at få mere af. Manglen på prompter er måske ikke for alle, men hvis du nogensinde har længtes efter en mere fordybende spiloplevelse, så vil Unto The End være noget for dig.

Mere om emnerne: 2 Ton Studios, Stort sukker, EGX 2019, forhåndsvisning, Til slutningen