Forhåndsvisning: Cyberpunk 2077 EGX-demoen gør mig bekymret

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

CD Projekt RED Cyberpunk 2077 udvider vægkørende Cyberpunk 2077 rating

 Ansvarsfraskrivelse: Med Cyberpunk 2077, der stadig er i aktiv udvikling, er alle vores problemer underlagt ændringer og tweaks ved den endelige udgivelse. Dette er en visning af spillet, som vi så det under Cyberpunk 2077 EGX-demoen.

CDProjektReds kommende Cyberpunk 2077 er klar til at sende generationen af ​​sted i et glimt af herlighed. Det er et enormt AAA RPG fra håndværkerne bag mange gameres fremragende spil af denne gen. Når al information hober sig op, kan du kun høre den ekkoende konformitet af alle, der brøler samtidigt, "Du ved bare, det bliver godt!" Jeg indrømmer, at jeg var en af ​​de mennesker.

Uden nogen tidligere forbindelse til bordpladeverdenen i den originale Cyberpunk var det let at forestille sig, hvordan de kreative, der skabte vejrtrækning verden af The Witcher ville afspejle det arbejde i en sci-fi-verden. Med den læsekyndige Kevlar, der beskytter en utroligt udseende verden, naturligvis Jeg ville være spændt på endelig at få et godt kig på spillet på cyberpunk 2077 EGX demo.

Da jeg satte mig i Cyberpunk Theatre i Londons ExCel kongrescenter, var jeg klar til at opleve verden af cyberpunk. Jeg var klar til at se spillet endelig blæst på vid gab: Jeg ville se verden; Jeg ville se kampen; Jeg ønskede at se dens tilpasning; Jeg ville se dens systemer. Jeg så det hele, på godt og ondt.

Desværre var optagelse af udstillingsvinduet ikke tilladt, så nyd venligst helt urelaterede billeder af spillet.

Set på en kolossal skærm med et buldrende lydsystem, der rystede rummet, var CDProjekts arbejde i den bedst mulige seeroplevelse på det tidspunkt. Med anstændige pladser og 45 minutters gameplay, der ventede os, startede demoen.

Umiddelbart, teknologien bag cyberpunk imponerer. Mens animationer ikke er så glatte som de latterligt detaljerede The Last of Us 2 og framerate er ikke så jævn som den kommende Evig Doom, det er ikke det, Cyberpunk går efter – ingen skal forvente disse egenskaber i sådan en udstrakt åben verden. Og vidtstrakt er det: faktisk "vidtstrakte” er den mest passende beskrivelse af det, vi blev præsenteret for.

I den lange demo så vi spillerens karakter, V, som havde til opgave at hacke sig ind i en varevogn beliggende i et forladt indkøbscenter. Vi gjorde dette for en af ​​de højere klasser i en fraktion kaldet Voodoo Boys, et band af haitisk kultur, der dominerer det formodede turisthotspot i Night City kaldet Pacifica.

Igen, dette er ikke fra den demo, vi så, men billeder får artikler til at se meget smukkere ud.

Inden missionen starter, hilses vi i første omgang på karakterskabersystemet, som i denne tidlige ufærdige tilstand manglede. Med kun et par muligheder for at finjustere din mandlige eller kvindelige karakter – V i Cyberpunk kan være kønsløs, hvis du vælger det, det handler om at spille den rolle, du gerne vil være – ivrige skabere kan blive overvældet.

I Cyberpunk EGX-demoen blev vi mødt af to forskellige spiloplevelser. På adskillige tidspunkter under demoen ville spilleren skifte mellem to helt forskellige builds: en mandlig net Runner-bygning og en kvindelig kropslig solo-bygning. Disse builds blev skabt omkring henholdsvis stealth og hacking og ren råstyrke.

Heldigvis er det positive ved Cyberpunks indledende gameplay-afsløring stadig der. Teknisk trolddom og en spændende verden – dog med til tider gnidende dialog som en altid forbander Keanu Reeves – fremstår stadig intakt. Selvom spillet bestemt kører på en pc med meget høje specifikationer, er vi stadig lovet en problemfri verden. I det aspekt er Cyberpunk lige så imponerende som nogensinde.

Desværre er problemer, som mange spillere har med The Witcher 3, stadig til stede her. Selvom jeg personligt syntes, at kampen i CD Projekts sidste titel var sjov og tilfredsstillende, vil de, der hadede den løsere fornemmelse af Geralts gynger, langt fra være imponeret over det tilsyneladende slappe våbenspil, der præsenteres her.

Cyberpunk 2077's inventarskærm ser meget anderledes ud end denne tidligere. Selvom det måske bare skyldes, at demoen blev spillet med en controller, har den demo, vi så, vedtaget en Destiny-lignende beholdning.

Med den sidste halvdel af demoen, så vi næsten udelukkende var kamporienteret, efterlod Cyberpunk 2077 mig undervældet. Dets våbenspil virkede svagt: sølle (ingen kyllinger her!) lydeffekter og grundlæggende animationer gjorde, at våben føltes temmelig anæmisk. Når jeg ser på den fremvisning, der blev præsenteret for os, kan jeg ikke forestille mig, hvordan spillets multiplayer-tilstand efter lanceringen overhovedet vil være sjov.

Mest af alt virkede kampen alvorligt stenet af et næsten pinligt AI-system, som CD Projekt forhåbentlig sætter alt ind på at forbedre. Det er langt den mest chokerende del af Cyberpunks præsentation: Mens slemt våbenspil kan overvindes af spillets yndefuldt åbne udvalg af stealth-muligheder og interessante superkræfter, kan spilleren ikke stoppe en barebones AI.

I denne indkøbscenterdemo blev Cyberpunk lagt på sit mest blottede. Fjender, der teleporterede mod dig, ville løbende løbe ind i søjler, andre ville simpelthen stå på en balkon og kun skyde nogle gange. Med Cyberpunks våben i stand til at stoppe fjender lige i deres spor - at få dem til at bakke ved skud, men fortsætte med at bevæge sig mod dig, ville have været en meget bedre mulighed - fjender føltes som mål og intet mere. Med en bosskamp, ​​der føltes omtrent lige så grundlæggende som Mario 64's Whomp King, føler jeg, at jeg har set spillet både fra sit bedste og det værste.

Mere om emnerne: CD Projekt RED, cyberpunk, cyberpunk 2077, Cyberpunk EGX demo, EGX, EGX 2019, The Witcher 3: Complete Edition

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *