Forhåndsvisning: Star Wars: Battlefront II — Dette er spillet, du leder efter

Ikon for læsetid 7 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Wow. Jeg vidste, at Star Wars Battlefront fra DICE manglede for to år siden, men det er blevet mere tydeligt nu efter at have spillet Battlefront II beta. Det er utroligt, hvor meget af et boost rumkampe, prequel-æraen og et fornyet tilpasningssystem giver det i betragtning af, at kerne-gameplayet ikke har ændret sig drastisk.

Jeg indrømmer, at jeg er en stor Star Wars-fan, og det er delvist derfor, jeg blev så svigtet med DICEs første Battlefront. Det manglede hjerte (og indhold). Kampen var god nok, men den fangede mig ikke og bragte mig til en galakse langt, langt væk. Det gør Star Wars Battlefront II. I det mindste gav de få tilgængelige tilstande under denne multiplayer-beta mig en masse håb for det. Hvor Battlefront føltes sjælløs, emmer Battlefront II af liv.

Til at starte med har Star Wars Battlefront II nu fire karakterklasser, som spillerne kan vælge imellem, uanset hvilken side de spiller på. Angrebet fungerer som din grundlæggende soldat, Heavy'en besidder et kraftigere højtryksvåben, betjenten er din læge, og specialisten er din snigskytte. Hver har deres egne unikke evner ud over deres standardvåben, som Heavy's skjold. Dette system tilføjer allerede mere dybde til spillet i modsætning til det første, og kun et begrænset antal opgraderinger var tilgængelige til brug i betaen.

Som det kan forventes med DICE, er lyd- og niveaudesignet i særklasse. Hvert eksplosion lyder, som om det er trukket direkte fra filmene, og atmosfæren, som dette skaber, er utrolig. Gaderne i Theed og skoven på Takodana er blevet genskabt omhyggeligt. Battlefront II's smukke stil er kun slået ned af dens lidt kornete billeder og dårlige tekstur-pop-in, hvilket især var tydeligt på Takodona med dens vegetation og løv. Jeg lagde ikke mærke til nogen, da jeg fløj i rummet over Fondor, men det kunne have været på grund af spillets hurtige karakter og mit fokus på andre Starfighters.

Galactic Assault (40 spillere), Starfighter Assault (24 spillere) og Strike (16 spillere) kan prøves. Disse tilstande har mere evolution end revolution, men det er ikke en dårlig ting. De første øjeblikke af Galactic Assault on Theed er intense og ærefrygtindgydende, mens NPC'er spreder sig, og begge sider skyder mod hinanden fra den anden side af kortet. At være vidne til et så stort angreb med blå og røde eksplosioner susende af mit hoved, transporterede mig tilbage til min barndom, da jeg så Star Wars for første gang. Det er specielt. Det samme kan siges om Starfighter Assault i kampen om Fondor. Det visuelle, lyden og gameplayet passer alle sammen vidunderligt. Selvom betjeningselementerne under flyvningen snublede mig i starten (højre fingerpind styrer fuldt ud bevægelse/retning, mens venstre styrer din hastighed og kan rulle din fighter), var de nemme at få styr på, og jeg oplevede hurtigt, at jeg nød Starfighter Assault mere end Galaktisk. Selv midt på en kaotisk slagmark føltes skærmen aldrig for fyldt med ikoner.

Hvis du spillede Battlefronts beta for to år siden, vil du huske, hvor ubalanceret Walker Assault on Hoth var. Nå, det er vendt tilbage. Uanset hvilket hold jeg var på, eller hvad vi gjorde, virkede det altid som om, at Republikken vandt uforholdsmæssigt mange gange på Theed. Efter min erfaring gælder dette også for Starfighter Assault, hvor jeg så Empire vinde et stort antal gange. På den lyse side støder du ikke på et problem som Rebelgrotten på Hoth, hvor det var som at skyde fisk i en tønde. Dette er bestemt et problem, der kan løses inden lanceringen, så jeg håber, at DICE er opmærksom på feedback og justerer den lidt.

På den anden side er Strike -en infanteri-baseret tilstand, hvor et hold af spillere forsvarer et mål mod det angribende hold - meget mere afbalanceret. Strike, der kan spilles, foregår omkring Maz Kanatas slot på Takodana, da modstandsbevægelsen forsøger at forsvare en Jedi-artefakt, som er efterspurgt af den første orden. Dette byder på tætte kampe, da to små hold skynder sig til målet. Det er en masse trinvise bevægelser på tværs af kortet, når en spiller med artefakten dør, mens han forsøger at transportere den, men dette sætter hvert hold på lige fod med hensyn til magt.

Selvom optagelsen ligner den første Battlefront og ikke kræver perfekt præcision, værdsætter Star Wars Battlefront II dygtighed mere end før. Oprindeligt ville spillere være så heldige at hente et ikon på banen og styre et køretøj eller en heltekarakter. Dette er ikke længere tilfældet. I stedet optjener du point ved at spille godt og kan derefter bruge disse point på forskellige køretøjer eller helte, der skal bruges under kampen. Hvis du er bekymret på grund af dine evner eller mangel på samme, skal du ikke være det. Det er nemt at samle point, selvom du ikke er den bedste på dit hold, det betyder bare, at det vil tage lidt længere tid at låse op for specielle karakterer og køretøjer. Fra hvad jeg har spillet indtil nu, er dette et mere retfærdigt og givende system end før.

Spillet kan igen spilles i førsteperson eller tredje person afhængigt af dine præferencer. Så vidt jeg kunne se, blev gameplayet slet ikke påvirket, udover hvordan visse våben rammer andre spillere. Karakterbevægelsen føles stadig den samme, uanset hvad du vælger. Jeg foretrækker personligt at spille Battlefront II i tredjeperson, da jeg synes, det giver mig et bedre overblik over mine omgivelser, men til hver deres.

Gudskelov har dette spil en fuld, dedikeret singleplayer-kampagne, fordi dets Arcade-tilstand stadig er sørgeligt utilstrækkelig. Der er udfordringer, du kan gennemføre solo eller co-op, men ærligt talt kan Arcade bare springes helt over, da det ikke tilbyder noget, der er værd at bruge tid på, i hvert fald i denne beta. Arcade giver en måde at træne med dine nye våben og evner mod AI-modstandere, men i betragtning af at du sandsynligvis vil møde rigtige spillere til sidst, er du bedre stillet at få din erfaring med på slagmarken, der tæller.

Jeg kan ikke forudsige, hvordan serverne vil være ved lanceringen, men betaen kørte glat under min tid med den. Jeg stødte ikke på nogen forsinkelse, fald eller dårlige indlæsningstider. Faktisk var jeg imponeret over effektiviteten af ​​det. Som med ethvert multiplayer-spil ville jeg stadig forvente, at nogle matchmaking-problemer kommer ud den 17. november, men hvis du bare hopper ind for at prøve betaen, skulle du ikke have noget problem.

Et stort spørgsmål, der dvæler over den endelige udgivelse, er, hvordan mikrotransaktioner vil tage højde for den. Spillere kan effektivt købe loot-bokse kaldet 'kasser', der indeholder forskellige stjernekort, som giver forskellige opgraderinger, statsbonusser, våbenmods og mere, hvilket giver dem en fordel i forhold til andre, hvis de vælger at bruge nogle faktiske penge i stedet for in-game-kreditter. Hvis dette ikke er implementeret korrekt, kan det lægge en alvorlig dæmper på tingene, når progression kan købes, selvom det ikke er helt.

Star Wars Battlefront II har ikke løst alle knæk fra den første, men det efterlod et lovende indtryk på mig. Dens multiplayer tager de bedste dele af Star Wars-universet og genskaber dem trofast med forbløffende præcision. Selvom nogle tilstande føltes ubalancerede, er grundlaget der for fornøjelige gameplay-sessioner, da pistolspillet og tilpasningen er i topform. Kun tiden vil vise, om EA Motive kan levere på sin historiekampagne.

Mere om emnerne: beta, forhåndsvisning, star wars, Star Wars Battlefront 2, xbox en