Forhåndsvisning: One Punch Man: A Hero Nobody Knows er mere end et vidunder med ét hit

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Forhåndsvist på PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows har en mand, der vinder hver kamp, ​​han er i, med et enkelt slag, som du måske kan gætte ud fra titlen. Du kan godt forvente, at på grund af dette, kan et kampspil baseret på showet være ret svært at balancere, da det normalt er en ret triviel handling at lande et enkelt slag. Men både heldigvis og overraskende har Spike Chunsoft med succes lykkes, da One Punch Man: A Hero Nobody Knows leverer et unikt twist på den typiske kampspilsformel, mens den stadig er fair.

Balance opnås takket være Saitama – det er vores trofaste helt, der leverer et slag, for dem, der ikke er bekendt med One Punch Mans præmisser – ikke er tilgængelig i starten af ​​hver kamp. I stedet tager det omkring to minutter for Saitama at ankomme til slagmarken. Der er endda et stykke væk af ham, der beslutsomt løber mod kampen, og han løber sandsynligvis fra den dag i supermarkedet. Men du sidder ikke bare fast og venter på, at din overmandede frelser ankommer til scenen, da du vil være engageret i kamp, ​​mens du venter, og at udføre kombinationer og perfekte undvigelser vil på en eller anden måde på en mirakuløs måde reducere Saitamas rejsetid.

Mens timeren tikker ned, har du stadig masser af tid til at få nogle ordentlige slag ind, før Saitama stjæler showet med et enkelt afsluttende slag. Tilgængeligt for dig er standard kampspilsarrangementet af lette angreb, tunge angreb, ladede angreb og specielle bevægelser, som alle er bygget op ved hjælp af en måler. Alt dette præsenteres pænt for spilleren, det er let læseligt, forståeligt og, vigtigst af alt, klar til brug uden at kræve, at du allerede er en kampspilsfanatiker. Udtrækning af de tilgængelige bevægelseskombinationer samt fastgørelse af timingen for undvigelser giver mulighed for beherskelse, men dygtighed er ikke nødvendigvis obligatorisk for en kamp, ​​da de prangende specialangreb alle er tilgængelige med et enkelt tryk på en knap, der så viser dig, hvad du kan gøre fra da af.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows tilbyder også en stor, omend tom, kamparena, som du frit kan kæmpe og løbe rundt i. Dette giver (bogstaveligt talt) ny dybde til spillet, da positionering bliver en vigtig del af spillet. Du er i stand til at undvige angreb på stort set hvilken som helst måde, du vil, så du har mulighed for at undvige tæt på for at slå tilbage, eller lægge god afstand mellem dig og din modstander for at forberede dig på resten af ​​kampen. At oste AI er også trivielt på grund af dette, da det blot at løbe rundt om kanterne af den enorme arena vil få AI til at kæmpe for at indhente det, selv med universelle bevægelsesevner til at lukke hullet, så du teknisk set er i stand til bare at løbe rundt i cirkler og vent blot på, at Saitama dukker op og gør alt det hårde arbejde for dig (eller for det andet hold, afhængigt af, hvem du har tildelt ham).

Desværre, selvom kampene var sjove og fantastiske at se på, var de AI, der blev udstillet, langt fra udfordrende. De kunne lejlighedsvis få en god kombination til at nedbryde noget af dit helbred og var ret anstændige til at undvige, men de udgjorde aldrig en stor trussel. Forhåbentlig var de bare svage til denne opbygning for at give journalister som mig en chance. Men hvis de er så svage i hele spillet uden nogen sværere tilgængelige sværhedsgrader, kan du komme til at længes efter mere af en udfordring.

I den bygning, vi fik adgang til, var der masser af kampe, men en fuldstændig mangel på historie. Karakterer ville kun sprøjte korte skænderier til hinanden, før en kamp begyndte. Selvom en historie på ingen måde er obligatorisk, især da kampene og handlingen skal være i centrum, ville det være rart at se en historie, der kredser om Saitama og venner, uanset om den linkede tilbage til anime eller fungerede som en selvstændig.

På den lyse side betyder det at være et officielt licenseret spil, at alt ser ud præcis, som det skal gøre. Hver fighter, der var tilgængelig til spil, havde deres egne unikke animationer, der passer perfekt til deres karakter og stil, med prangende specialangreb og supertræk, der ser ud som om de er blevet løftet lige ud af selve animeen. I den build, jeg spillede, var der kun seks spilbare karakterer: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider og Speed-o'-Sound Sonic, men flere er blevet annonceret siden, så den sparsomme liste skulle modtage en noget betydelig stigning .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows er allerede fantastisk sjov, på trods af dens mangel på historie. Jeg har aldrig været et kæmpespilsmenneske, men det var et unægteligt godt tidspunkt at komme igennem AI'en, uanset om det var med Saitama, der kom til undsætning eller lancerede ni cykler på dine modstandere i træk med Mumen Rider. Men kun tiden vil vise, om One Punch Man: A Hero Nobody Knows vil have udholdenhed, eller om den bliver slået ud i ét slag.

Mere om emnerne: bandai namco, kampspil, One Punch Man: En Helt Ingen Kender, forhåndsvisning, Spike Chunsoft

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *