Forhåndsvisning: Nowhere Prophet er et nyt bud på kortspilsgenren, og vi kan ikke vente på mere

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Forhåndsvist på pc

Kortspil har længe været en stald inden for spil: Lige siden 1993, hvor Magic the Gathering dukkede op, har virtuelle fortolkninger af fysiske handelskortspil altid været en engagerende niche i spilsfæren.

I løbet af deres lange historie har vi set fremkomsten af ​​digitale kort frem for papirkort, især når spil tager en gennemprøvet formel og tilføjer deres egne unikke spins. Den seneste post i havet af virtuelle kortspil er Nowhere Prophet, udviklet af Sharkbomb Studios og udgivet af Hypnospace Outlaw-udgiveren No More Robots.

Nowhere Prophet introducerer to unikke spins på kortspilsformlen: flere dæk og kamp med flere baner. Det er også en FTL-lignende: mens du kæmper med kort, skal du også styre en konvoj fuld af mennesker og forsyninger. Dit eventyr foregår over et node-baseret kort, ligesom FTL, der vil se dig møde møder med næsten hver eneste bevægelse, du tager. Undervejs vil det være en nødvendighed at administrere din konvojs mad og håb; mens du rejser, vil begge disse forsyninger hurtigt blive opbrugt, efterhånden som vejen slides på.

De møder, du møder på din rejse, vil ikke altid være negative, der knuser dit håb, nogle kan være positive! Mange møder er også let at undgå, da du ofte får et valg om, hvordan du fortsætter ved at bruge din forstand. På samme måde som FTL, igen, er du i stand til at bruge specifikke konvojmedlemmer til at få adgang til visse valg inden for møder, såsom at bruge et venligt udyr til at dæmpe vreden hos en vild horde.

Ikke ethvert møde kan løses fredeligt. Mange tællere vil starte, eller i sidste ende slutte, med kamp, ​​hvor hver kamp finder sted over to til fire baner med fliser, hvor du strategisk placerer enheder på enten din frontlinje eller baglinje. Denne gitterbaserede struktur får Nowhere Prophet's kortspil til at føles unægtelig unikt, da enhedsplacering skal overvejes meget nøje baseret på hvilke enheder du står over for.

Du skal også holde et vågent øje med, hvilke enheder du har inkluderet i dit dæk. I Nowhere Prophet kan kort blive såret og ødelagt i kamp. Hvis du ikke helbreder dit dæk, vil konvojens medlemmer blive ødelagt og kan endda blive ubrugelige, hvis de dør to gange. Et kort valg er en risiko, hver fejl er et knusende øjeblik, men det får sejre og sejre til at skrabe til at føles så givende. Når en enhed dør én gang, vil dens brugsomkostninger også blive reduceret. Skulle du risikere at miste dit kort for altid for at vinde en kamp? Det er dit valg at træffe.

Under vores forhåndsvisning var vi i stand til at spille gennem hele det første spilbare område. Selvom at være begrænset til åbningsområderne begrænsede nogle af mulighederne for dækkonstruktion, viser Nowhere Prophet en hidtil uset grad af løfte. Når det fulde spil lanceres med dets fem udforskbare områder, er vi sikre på, at denne begrænsende følelse vil blive fuldstændig afbødet, og vi vil være i stand til at udforske de fulde synergistiske muligheder i dette intense kortspil.

I løbet af vores korte tid med spillet fik vi allerede en smagsprøve på spillets farligt indbydende følelse af genspilbarhed. Mens vi kun havde adgang til en af ​​de fire spilbare profeter, fik vi allerede til at vende tilbage efter flere af de tilfældigt genererede områder af spillet. Det er et spil, som kortentusiaster nemt vil hælde timer i.

Vi fik også en fornemmelse af, at Nowhere Prophet var lidt på den nemme side, selvom det nemt løste problemet at skrue sværhedsgraden op til den sværeste løsning. Fjender i det første område er dramatisk svagere end dig selv på noget andet end den sværest mulige løsning; normalt tilbyder fjender ikke meget mere end en gåtur i en meget sandet park.

Heldigvis er der en bosskamp i slutningen af ​​demoen med en betydeligt stærkere fjende. Dette giver en rigtig forsmag på, hvad der kommer i Nowhere Prophet, og hvordan du bliver nødt til at tilpasse dig i de kommende områder. Selvom det kun er én kamp, ​​skal du nøje overveje hvert træk for at finde succes. Det er en udfordrende og engagerende kamp, ​​der efterlader os sultne efter mere.

Hvis du har set traileren, som du kan se link., vil du vide, hvor godt spillet ser ud. Det har måske ikke de smarteste kampanimationer, men det er ubestrideligt, at Nowhere Prophet er æstetisk vidunderlig. Stænkene af farve mellem et hav af ørkenappelsiner og røde farver skaber en perfekt atmosfære, mens du vandrer i ødemarken mod frelse. Man kan kun forestille sig, hvor smukt resten af ​​dette spil kommer til at se ud.

For så overfyldt som kortspilsmarkedet kan være, ser Nowhere Prophet ud til at skille sig ud som noget virkelig underholdende. Hvis du leder efter et kortspil engang i fremtiden, er dette et, du skal holde øje med.

Du kan ønskeliste Nowhere Prophet på Steam link..

Mere om emnerne: kortspil, Ingen flere robotter, nowhere profeten, forhåndsvisning, Sharkbomb Studios

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *