Forhåndsvisning: Fable Fortune - Et solidt fundament

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Fable Fortune blev annonceret helt tilbage i 42491, kort efter Lionhead (studiet, der udviklede de tidligere Fable-spil) blev lukke ned for altid. Det havde været under udvikling i 18 måneder på det tidspunkt, og holdet besluttede at danne et nyt firma og fortsætte med at arbejde på spillet i stedet for at lade alt deres hårde arbejde gå til spilde. Det lykkedes dem at sikre sig tilladelse fra Microsoft til at fortsætte med at bruge Fable-licensen og finansieringen til spillet, hvilket førte os til, hvor vi er i dag. Med mere end to og et halvt års udvikling bag sig, er der et enkelt spørgsmål, der skal stilles om det: er Fable Fortune din tid værd?

Svaret på det afhænger af et par mindre spørgsmål. Kan du lide Fable? Hvis ja, er dette spil lavet til dig. Selvom du måske ikke kan lide nogle af de senere bidrag i serien, men stadig nyder den verden, som Peter Molyneux og hans team skabte, giver dette spil dig endnu en chance for at mærke noget af magien igen. Kan du lide Hearthstone? Hvis ikke, kommer du ikke til at nyde Fable Fortune. Mere om det senere. Til sidst, har du noget imod at betale penge for et ufærdigt spil, der bliver gratis at spille, når det er færdigt? Du vil gerne vente lidt længere med at undersøge det, hvis du gør det.

[shunno-quote]Er Fable Fortune din tid værd?[/shunno-quote]

Fable Fortune er et kortspil, der er fyldt med det, jeg elskede ved Albions verden. Den overordnede følelse, kunsten, musikken, det hele er meget tydeligt Fable. Alt dette ligger oven på et kernespil, der er meget velkendt af en anden grund: det spiller meget som Hearthstone. Dette er ikke nødvendigvis en negativ ting, afhængigt af din smag, men det er helt klart fra den allerførste træningsrunde, du spiller og frem, at hovedgameplayet ikke er for originalt.

For dem, der ikke er bekendt med, hvordan Hearthstone spiller, starter to spillere spillet med et sæt kort, hvor hvert kort kræver et vist antal point for at blive spillet. Dine maksimale point stiger, mens kampen skrider frem, hvilket giver dig mulighed for at spille stærkere og stærkere kort. Nogle kort er eksklusive for bestemte heltekarakterer, og hver helt har også en særlig evne, de kan bruge i kamp. Jeg har lige beskrevet kernegameplayet i Fable Fortune.

[shunno-quote align=”right”]Fable Fortune er et kortspil, der er fyldt med det, jeg elskede ved Albions verden.[/shunno-quote]

Det er også en god ting, jeg lige har gjort, for spillet gør det ikke lige nu. Dette er stadig en Game Preview-titel, der har en lang vej at gå med sin udvikling, selvom der stadig er masser af sjov at få med den lige nu. At prøve at finde ud af tingene på egen hånd var ikke så svært, men mine (rustne) Hearthstone-færdigheder lod mig finde ud af det grundlæggende med det samme.

Mens Game Preview-status medfører nogle problemer som manglende funktioner, lykkedes det Fable Fortune at undvige optimeringsproblemer indtil videre. Jeg har endnu ikke haft nogen præstationsrelaterede problemer på hverken min kontor-pc eller min Xbox One, og selvom jeg endnu ikke skal teste dette spil på en bærbar, tvivler jeg på, at det heller ville have for mange problemer på den lavere ende-hardware.

Fable Fortune tilføjer sine egne ideer til blandingen for at pifte tingene op, men på dette tidspunkt er det fantastiske ideer, som har en anstændig udførelse. Det vigtigste du vil bemærke er, at når du starter en kamp, ​​skal du vælge mellem en af ​​tre quests. Disse quests er grundlæggende - for eksempel bruger man kun guld på enheder. Når hver opgave er afsluttet, har du to mulige løsninger til den: en god mulighed og en ond mulighed. Resultaterne af disse muligheder varierer afhængigt af den karakter, du bruger, men de ændrer deres evner. Som en generel regel styrker de gode muligheder blot evnen, mens de onde muligheder ofte vil tilføre dem livsdrænende.

De gode og onde muligheder vil også ændre din karakters kunst, hvilket er en fin touch. Det er sjovt at udforske hver mulighed for at se, hvordan din karakter vil se ud efter at have brugt den, men jeg blev svigtet for at finde ud af, at de gode og de onde design forbliver de samme efter at have gennemført flere quests på trods af, at der er tre moralske niveauer. Selvom det ikke er nødvendigt, ville det være en tilfredsstillende touch at se din karakter udvikle sig gennem hele kampen i stedet for kun begyndelsen.

[shunno-quote align=”left”]Det er fantastiske ideer, som har en anstændig udførelse.[/shunno-quote]

At fuldføre hver opgave vil også belønne dig med et trylleformularkort, hvilket også fører til et problem, jeg har med dem: hvert questvalg har den samme belønning. Jeg har aldrig følt noget incitament til at vælge en af ​​de sværere quests, når jeg vidste, at jeg ville få nøjagtig de samme resultater ved at vælge den nemmeste hver gang. At se noget mere variation i både quests og deres belønninger kan virke som en simpel ændring på papiret, men jeg har en fornemmelse af, at det ville hjælpe med at gøre hver kamp meget mere interessant.

Der er i øjeblikket tre tilstande i spillet. En træningstilstand, som lader dig udfordre AI, en online PVP-tilstand og en co-op-tilstand, der stiller to spillere mod en boss. Alle er sjove, selvom det ville være rart at have mulighed for at chatte med den anden person, du spiller med. Co-op-tilstanden udligner manglen på chat i spillet ved at lade dig pege på kort eller enheder, når det ikke er din tur, hvilket giver din tavse allierede mulighed for både at sende og modtage noget taktisk brillans – på godt og ondt.

En bemærkelsesværdig udeladelse fra den nuværende version af spillet – selvom det i øjeblikket er på udvikling køreplan – er muligheden for at invitere dine venner til et spil. Mens det er undervejs og snart kommer, er det værd at huske på, hvis du overvejer at fortælle en ven om spillet i håb om, at I kan spille sammen næste dag.

Jeg tror dog, at dette er et spil, der vil være værd at spille med den ven. Når den funktion ankommer, vil Fable Fortune sandsynligvis have mere end nok ændringer til at udjævne sine problemer, have mere af sin egen gameplay-identitet og måske endda blive et spil, som jeg kan anbefale til folk, der ikke ved noget om den franchise, det er baseret på . Det, vi allerede har, er et sjovt spil med fejl, der følger med at udgive et spil, der stadig er under udvikling, og jeg er spændt på at se det vokse.

Mere om emnerne: Fable, Fable Fortune, spil, spil, xbox, xbox en, Xbox Play hvor som helst

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *