Forhåndsvisning: Call of Duty: WWII — Tilbage til historien

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Call of Duty: WWII kan være seriens hidtil mest ventede indslag. Efter adskillige futuristiske spil ønskede spillerne en mere funderet oplevelse. Call of Duty: WWII sigter mod at levere det. Med den seneste beta, der fandt sted i weekenden på Xbox One, fik jeg en chance for at gå hands-on med den for at se, hvor dejlige 'støvler på jorden' føles. Skyderiet - som det kan forventes af en udvikler med en sådan stamtavle - er uden sidestykke, og den viscerale atmosfære fra Anden Verdenskrig, der er genskabt på dens kort, indikerer, at dette kunne være en tilbagevenden til formen. Men som med de fleste betaversioner blev flere problemer tydelige, som Sledgehammer skal finjustere før dens endelige lancering.

For at få det mest tydelige af vejen, ser det visuelle ud fantastisk. Den tid og omhu brugt på at skabe hvert kort er tydelig fra det øjeblik, du falder ind i spillet. Udetonerede bomber sidder i smuldrende huse, og affald ligger i gaderne i Aachen, en nazi-besat krigshærget by. Med våben strategisk spredt rundt om hvert hjørne kan det være din død. At gå fra dette kort til at løbe gennem den snefyldte Ardenneskov fremhæver de mange forskellige miljøer, som spillerne vil støde på. Selvom kort er visuelt imponerende, selvom de føles dæmpede med gråtoner, er de ikke designet så godt, som de burde være. Kortene føltes ret små og har en tendens til at trække spillerne i én retning, hvilket fremtvinger kampe i stedet for at lade dem opstå organisk.

Ud af de begrænsede tilgængelige tilstande – Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit og War – startede jeg med Team Deathmatch. Det genopfinder ikke hjulet, men det står som en solid tilstand for dem, der bare vil spille noget simpelt. Hardpoint and Domination lader spillere fange udpegede områder på slagmarken, med score og/eller tidsgrænser, der dikterer, hvornår kampen slutter. Begge disse føltes mere holdorienterede end Team Deathmatch, selv med 'Team' i navnet. Næsten hver kamp med Hardpoint og Domination ville mit hold holde sig relativt tæt sammen og komme ned ad samme veje for at erobre en position. Den bedste tilstand er langt den nyeste, War. Dette er en komplet push-and-pull Allied vs Axis kamp for at se, hvem der kan overvinde eller holde de andres styrker tilbage længe nok. Jeg har en fornemmelse af, at dette vil være en meget populær tilstand, når den udkommer i november.

Det er tydeligt, at Sledgehammer brugte meget tid på at sikre, at hvert eneste våben ser ud, lyder og føles, som om det er trukket direkte fra Anden Verdenskrig. Skydningen og håndteringen af ​​hvert våben er sandsynligvis lige så realistisk, som det bliver, men desværre er der visse aspekter af gameplayet, som Sledgehammer seriøst skal justere. Først og fremmest kan du støde på problemer med hitbokse, hvilket betyder, at det er fuldt ud muligt, at du kan blive dræbt af en kugle, der ikke engang rammer din krop. Andre problemer inkluderer en forfærdelig rystende mekaniker, når der bliver skudt på, og dårligt implementeret ADS og langsomme sprinttider. Fordi dette er en beta, fik Sledgehammer løst nogle af disse problemer i løbet af weekenden, så forhåbentlig, når det lanceres fuldt ud, behøver spillerne ikke frustrerende at håndtere dem.

I stedet for klasser introducerer Call of Duty: WWII divisioner. Disse fem typer - infanteri, luftbårne, pansrede, bjerge og ekspeditioner - repræsenterer forskellige militære fra hele verden og kommer med deres egne unikke fordele. Selvom jeg ikke nåede betaens niveaugrænse på 35, klarede jeg det nok til at få en fornemmelse af spillets multiplayer-progression. Jeg endte med at lede en luftbåren soldat og låste op for flere af hans evner og loadouts, der kan købes med tokens optjent gennem kampe. For eksempel er en evne under menuen Basic Training Riflemen, hvilket giver mig mulighed for at tage to primære våben i kamp. Der er et væld af evner, som spillere kan tilegne sig, og disse vil adskille deres karakterbygninger fra hinanden med en række forskellige spillestile.

Der er stadig en masse indhold, som spillere ikke vil opleve før Call of Duty: WWII lanceres den 3. november, men så længe Sledgehammer giver nogle balancering rettelser, som studiet allerede er begyndt at arbejde på, burde fans være tilfredse. Kampene er måske ikke så tempofyldte som før med seriens tidligere brug af futuristisk teknologi, men det råder bod på det med hård og rå kamp.

Mere om emnerne: beta, Call Of Duty, Call of Duty: WWII, forhåndsvisning, xbox en