PlayStation 5 får endelig understøttelse af variabel opdateringshastighed i denne uge
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Det har Sony meddelt at deres PlayStation 5-konsol endelig får variabel opdateringshastighed i denne uge for en håndfuld spil.
Afsløret som en funktion, der kommer til næste generations konsol sidste måned, er tiden nu næsten endelig over os, hvor Playstation 5-spillere kan nyde mere jævnt gameplay takket være variabel opdateringshastighed, der reducerer visuelle artefakter og problemer med billedtempo gennem dynamisk synkronisering af skærmens opdateringshastighed med PS5-konsollens grafiske output.
Når den variable opdateringshastighed er slået til via PlayStation 5's indstillingsmenu, Sony hævder, at "gameplayet i mange PS5-titler føles jævnere, da scener gengives problemfrit, grafikken ser skarpere ud, og inputforsinkelsen reduceres."
Som variabel opdateringshastighed funktionen lanceres i denne uge, PlayStation 5-spillere kan se frem til at nyde denne nye funktion i femten PS5-spil, hvor flere titler er fuldt optimeret til funktionen efter lanceringen.
Den aktuelle liste over PlayStation 5 spil, der understøtter variabel opdateringshastighed, er som følger:
- Astro's Legerum
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Deathloop
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- GIRT 5
- Godfall
- Marvels Spider-Man Remastered
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident evil village
- Lille Tina's Wonderlands
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Stammer i Midgard
Selvom denne liste over spil måske ikke er den mest omfattende, bemærker Sony i deres PlayStation Blog-indlæg, at "du kan også vælge at anvende VRR til PS5-spil, der ikke understøtter det", da dette stadig kan forbedre videokvaliteten for nogle ikke-understøttede titler , men det kan også forårsage "uventede visuelle effekter".