PlayerUnknown's Battlegrounds' 3D replay-teknologi baner vejen for datafangst i fremtidige videospil

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

PlayerUnknown's Battlegrounds introducerede for nylig nye 3D-genafspilningsværktøjer i sin pc-version, så spillere kan se optagelsen fra ethvert perspektiv, de ønsker. Denne teknologi er dog ikke kun standard videooptagelse. Det er et datafangstsystem udviklet af det sydkoreanske firma Minkonet (via Engadget).

I genspilstilstand kan spillerne frit scanne en radius på 1 kilometer af deres karakter. Med tonsvis af indsamlede datapunkter genskabes et stykke af slagmarken, som spillerne kan opleve på en helt ny måde. Ifølge Minkonets COO og CFO Gilbert Kim, har andre videospilfirmaer kaldt dem non-stop siden PUBG's annoncering af deres tilbagebetalingsfunktion.

"Vi har fået mange opkald og en masse interesse," sagde han. "At komme i nye spil er virkelig konkurrencedygtigt, og hver funktion tæller, men vi ser, at datafangst- og genafspilningsteknologi sandsynligvis vil være mainstream i de næste par år. … Jeg tror, ​​at dette kommer til at frigive nyt indhold, som aldrig er set før i spil, og det er lige begyndt. Det begynder lige nu.”

Ideen om datafangst blev bygget ind i PlayerUnknown's Battlegrounds fra begyndelsen af ​​PUBG-skaberen Brendan Greene og CEO Chang Han Kim. Med over 3 millioner samtidige spillere på Steam er det et af de mest populære spil derude, og endnu flere mennesker nyder livestreams af det.

"En af deres første visioner var at have PUBG som ikke bare et fantastisk spil at spille, men et fantastisk spil at se," sagde Kim. “Så de var allerede fra begyndelsen fokuseret på at have PUBG som et fantastisk live streaming spil; esport var også en af ​​deres slags langsigtede visioner."

Denne teknologi lader ikke kun spillere genopleve oplevelsen, men den er også et nyttigt værktøj til at finde snydere.

"Et af de største problemer lige nu inden for spil er snyd, hacking," sagde Kim. "Der er en kerne, nogle få mennesker, der gør det mod mange mennesker. Men jeg tror, ​​at med vores 3D-genafspilningsteknologi kan vi på en måde give et anti-snyd - vi kan ikke forhindre et hack fuldstændigt. Men på grund af det, vi gør med 3D-dødskameraet, vil folk nogle gange, når de spiller, gerne vide, hvordan de døde, og nogle gange kan vores teknologi finde ud af, hvordan du døde. Er der noget, der er lidt mistænkeligt, måske noget vi skal kigge på?”

En kort video af replay-teknologien fundet i PUBG kan ses nedenfor.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Mere om emnerne: Minkonet, PlayerUnknown's Battlefields, PUBG