Phil Spencer fortryder Sonys Destiny 2 og Call of Duty: WWII marketing med et dødbringende tweet

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Som vi alle ved, elsker Xbox-chef Phil Spencer at interagere med fans og besvare spørgsmål. Der har dog for nylig været en del kontroverser omkring hans vision for spilmærket. Det ser ud til, at Sony fejer næsten alle marketingaftaler derude og efterlader Microsoft i støvet. Spencer tog til Twitter for at afklare sin strategi fremadrettet.

I stedet for at bruge penge på spil, som vil være på andre konsoller, siger Spencer, at han er fokuseret på at udvide Microsofts førstepartsbibliotek med innovative oplevelser.

Dette er bestemt den rigtige tilgang, fordi det sikrer langsigtet overlevelse af et spilmærke. Se bare på Nintendo. På trods af, at de knap nok har tredjepartsunderstøttelse til Wii og Wii U, klarer de sig fint. På trods af at Nintendo Switch ikke vil modtage tredjepartssupport på niveauerne for PlayStation 4 og Xbox One, vil det stadig være en bragende succes på grund af spil som Mario Kart, Pokemon og Zelda. Det var dog ikke alt, hvad Spencer havde at sige.

En fan spurgte Spencer, om Call of Duty: WWII og Destiny 2 ville se bedre ud på Project Scorpio end nogen anden konsol derude. Spencer svarede ikke bare på spørgsmålet, men kom med en ret modig, men forståelig udtalelse. Han sagde, at han var meget sikker på de tredjepartsspil, han har set, og talte om, at Project Scorpio-versionen vil være den allerbedste konsolversion af disse spil. I betragtning af, at Destiny 2 og Call of Duty: WWII vil støtte Project Scorpio, er det fastslået, at Microsoft er i konstant kommunikation med Activision.

Project Scorpio kan prale af omkring 2 TFLOPS mere kraft end PlayStation 4 Pro. Det er mere kraft end hvad en standard PlayStation 4 har (1.84 TFLOPS). Udviklere kan så meget mere med 2 TFLOPS, end de nogensinde kunne have gjort med den fordel på 0.5 TFLOPS, PlayStation 4 havde i forhold til Xbox One. Endelig er det at have den bedste version af et spil, uanset hvem der har mærkningsrettigheder, den bedste markedsføring, der findes, som Xbox-brugeren Vonbedda udtrykte det så veltalende.

Mere om emnerne: Call of Duty: WWII, Destiny 2, Første parti, fokus, fremtiden, markedsføring, phil spencer, Projekt Scorpio, strategi, twitter