Phil Spencer gentager, at han ikke kan lide konsoleksklusivt indhold

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Xbox-mærket er blevet kritiseret i de seneste måneder for ikke at erhverve en masse marketingaftaler med tredjepartsudgivere, som Sony har. Oven i det er der allerede nogle, der mener, at Xbox's eksklusive spiludvalg i år manglede, selvom de netop havde en fantastisk udgivelse med Cuphead. Etikken i at låse indhold bag marketingaftaler er fortsat et stridspunkt i spilfællesskabet, og Xbox-chef Phil Spencer er endnu en gang kommet ud og udtalt, at han ikke bryder sig om ideen om at betale for eksklusivt indhold.

“Folk slår mig altid på det her; Jeg har været på rekord... Jeg elsker ikke ideen eller praksis med at betale, så andre platforme ikke kan spille eller bruge en bestemt pistol i et spil eller lave et bestemt niveau,« Spencer fortalte GameSpot på Brazil Game Show. "Jeg ved, jeg siger det, og Xbox-historie - DLC-eksklusivitetsvinduer med Call of Duty - jeg forstår, at fingrene peger lige tilbage til Xbox. Jeg kan kun være den, jeg er. Det er ikke det bedste PR-svar. Men det kan jeg ikke lide.”

Spencer har altid udtalt sig åbenhjertigt om denne forretningspraksis. Alligevel har Microsoft indgået aftaler med virksomheder om at bringe deres spil til Xbox One som "konsollanceringseksklusiviteter", som PlayerUnknown's Battlegrounds, i et forsøg på at gøre de bedst mulige spil til systemet. Det vil sandsynligvis finde vej til PlayStation 4 på et tidspunkt, men lige nu arbejder virksomheden i øjeblikket med PUBG-udvikleren Bluehole for at hjælpe med at bringe den til Xbox One.

Der er også tidspunkter, hvor der kommer spil, der giver Spencer en grund til at investere i dem, som Cuphead. “Når der kommer kampe, er Cuphead et godt eksempel, og holdet havde en vis ambition om, hvad de ville ud og lave, og sammen med dem ville vi investere mere. Vi så flere muligheder. Og det blev til, at vi havde et eksklusivt spil på vores platform. Det er et spil, der sandsynligvis ikke ville være sket, som det gjorde, hvis vi ikke investerede, som vi gjorde.”

Selvom visse eksklusive spil flytter hardwareenheder, mener Spencer, at pc er så stærk, fordi den er en åben platform. Dette er en stor grund til, at Xbox har skubbet ideen om cross-play-funktionalitet og Xbox Play Anywhere frem.

"Hvis du definerer spilmarkedet som konsol, og det er alt, du er fokuseret på, så er det måske en vigtig del af forretningsovervejelsen," sagde Spencer med hensyn til konsol-eksklusive, der driver systemsalg. "Jeg vil sige, at en af ​​grundene til, at pc stadig er så stærk, er fordi det er en åben platform. Gennem ting som cross-play arbejder vi på at give folk mulighed for at spille spil sammen, uanset hvor du har købt spillene. hvis du virkelig handler om at prøve at køre bare en bestemt enhed og sige, at jeg lige så på spilmuligheden som en enkelt enhedsmulighed, er det måske en tilgang. Sådan ser vi det ikke.

"Når vi ser på ting, der er virkelig store i gaming i dag, ser vi på Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Folk på Minecraft på Switch leger med folk på en iPhone. De ejer ikke en Windows-maskine eller en Xbox. Men de ejer vores spil eller bruger Xbox Live på tværs af flere enheder, det er, hvad gaming i fremtiden handler om. At blive fanget i en definition af spil, der handler om, at jeg forsøger at gøre alt, hvad jeg kan, for at få dig til at købe en bestemt enhed til at spille en bestemt variant af spil, handler ikke rigtig om at vokse forretningen."

Mere om emnerne: cuphead, eksklusive, phil spencer, PlayerUnknown's Battlefields, xbox en