Mening: Overwatch-begivenheder er en skal af deres tidligere jeg

Ikon for læsetid 5 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Jeg har taget en stor pause fra Overwatch, faktisk en ganske betydelig pause. Det, der engang var mit foretrukne skydespil, da det blev lanceret, er blevet en mild distraktion for mig. Jeg hopper gentagne gange tilbage i et par timer, når en ny karakter eller et nyt kort dukker op, eller spiller for at samle et par skins, når en begivenhed udkommer, men det er det hele. For nylig er jeg begyndt at være frygtelig uduelig til spillet igen, men denne gang på pc, så jeg er endnu dårligere til spillet, end jeg var før. En ting er dog meget tydelig denne gang; de begivenheder, der lejlighedsvis ville føre mig tilbage i spillet, er blevet smerteligt kedelige.

Begivenheder i Overwatch plejede at være enorme. Jeg kan stadig med glæde huske introduktionen af ​​den første Summer Games-begivenhed tilbage i 2016. Det var en tid, hvor Overwatch og jeg havde vores første skænderi, dengang spillet havde en alvorlig mangel på indhold og led af næsten ingen tilføjelser til dets grundindhold. Dengang var et væld af nye skins, emotes, sprays og stemmelinjer et kæmpe boost til både fornøjelsen af ​​spillet og spillets spillerantal. Det var dog ikke det, der fik alle til at investere. Den vigtigste tilføjelse til den originale Summer Games-begivenhed var den første nye spiltilstand tilgængelig for spillere: Lucioball.

Nu, misforstå mig ikke, Lucioball var ikke, hvad jeg ville kalde en fantastisk tilføjelse til Overwatch. Jeg vil ikke engang sige, at det er blevet så forbedret i de sidste to år, bare rettet. Tilstandens første optræden var endda latterligt, forfærdeligt ødelagt for den første nye spiltilstand i en Blizzard-titel.

Tilstanden skulle være låst, så kun den brasilianske DJ-supporthelt Lucio kunne spilles, deraf navnet. Hold af Lucios ville møde hinanden og bruge deres unikke kræfter til at spille en omgang fodbold/fodbold. Nu, som du kan gætte, ville en mode designet omkring Lucio og afbalanceret for Lucio være en smule ødelagt, hvis du kunne spille som en, der ikke var Lucio. Nå, i den originale Lucioball ville bare hamre på knappen "Skift helt" gøre netop det.

[shunno-quote align = "left"]Overwatchs Halloween Terror-begivenhed, der blev udgivet i går, føles som intet mere end en opsang af det, der kom før[/shunno-quote]

Torbjørn, Reinhardt, Tracer og Pharah er ikke Lucio. Du kan prøve at argumentere med mig, men det er en kendsgerning. I en tilstand, der er begrænset til Lucio og afbalanceret omkring det faktum, at spillere kun skal kunne spille som Lucio, er muligheden for spillere, der kender til at beslutte sig for ikke at spille som ham under en kamp, ​​noget af et problem. Dette forhindrede det ikke i at være utroligt sjovt. Den overvældende følelse af rædsel, jeg følte efter at kigge på tværs af banen og se en Reinhardt stå der, da jeg ventede et hold Lucios, kunne være mit yndlingsminde fra min Overwatch-karriere: det var skræmmende!

Det var virkelig et magisk øjeblik, og mange begivenheder, der fulgte efter det, føltes unikke og tidsinvesteringen værd. Overwatch Uprising og Overwatch Retribution er begge elskede begivenheder, der gør mere end at tilbyde et sæsonbestemt twist på kort og karakterer. Det var begivenheder, der havde følelsesmæssig vægt for dem, da fans fik at se, hvordan deres yndlingshelte så ud, før holdet blev opløst. Den første fortalte historien om Tracers første mission, og den anden ser dig spille som Blackwatch-medlemmer, der hævner deres holdkammerat Antonios død.

Uprising og Retribution er aldrig blevet toppet, det synes jeg er rimeligt at sige. Faktisk vil jeg gå så langt som til at sige, at der uden for disse er meget lidt sjæl tilbage i Overwatchs sæsonbestemte begivenhedsspiltilstande, og intet beviser det så godt som den nuværende Halloween-begivenhed.

Overwatch's Halloween Terror-begivenhed, der blev udgivet i går, føles som intet mere end en genoprettelse af det, der kom før, omend med et par nye kosmetiske tilføjelser til at låse op gennem dine regelmæssigt planlagte Loot Boxes.

Begivenhedens store kødret er den ekstra Arcade-spiltilstand, Junkenstein's Revenge, en tilstand, der nu har eksisteret i tre Halloween-fester. Jeg vil ikke slå rundt i bushen: det er slemt. Det giver dig til opgave at tage imod bølger af zomboider, der strømmer ind på kortet fra tre indgangspunkter. I ny og næ vil du kæmpe mod en boss i form af en spilbar helt med deres Halloween-skind. Det trækker, det er kedeligt, det er åh-så ensformigt. Det føles ikke sjovt eller engagerende; Junkensteins hævn er ikke engang afbalanceret.

Bugs og udnyttelser er også alt for almindelige i den nyeste iteration af spiltilstanden. De seneste ændringer af Torbjørns Ult, som giver ham mulighed for at lægge ned smeltet lava, er ikke forklaret, hvilket betyder, at fjender (inklusive chefer) ikke aner, hvordan de skal håndtere det. Fjendens AI tager ikke engang højde for ændringer i deres egne bevægelsessæt, hvilket betyder, at du står over for en fjende, der ved, hvordan man spiller en version af sig selv, som ikke engang er tilgængelig længere. Det er i øjeblikket desperat uunderholdende og eksisterer kun for dig at få en gratis loot box ud af det.

Jeg vil ikke sige, at Blizzard ikke gør nok indsats, selvfølgelig gør de det, men noget skal gøres. Når en tilstand er så uinteressant som denne, er det ikke rimeligt for de mest loyale spillere at blive konsekvent fodret med den samme intetsigende tilstand.

Skinnene er fantastiske, følelserne er gode, stemmelinjerne er sjove, og sprayene er alt, hvad jeg får i loot-boksene, men Overwatchs begivenheder skal virkelig rykkes tilbage til livet. Det var en Frankenstein-reference. Glædelig Halloween.

Mere om emnerne: Meningsstykke, Overwatch, Overwatch Halloween-begivenhed