Hvorfor nu er et godt tidspunkt at være gamer

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Når det kommer til underholdning, er videospil stadig i deres vorden, og de er kommet på scenen for relativt nylig. Selvom de eksisterede årtier i forvejen, var Pong med til at etablere industrien i begyndelsen af ​​1970'erne. Siden da har vi haft flere generationer af hjemmevideospilkonsoller, hver med innovative, banebrydende spil og funktioner. På grund af teknologiske fremskridt og industriens mainstream-succes er det nu et godt tidspunkt at være en gamer.

For at få det af vejen, kan spillere i dag drage fordel af noget af det mest kraftfulde hardware, uanset om det er i form af en forbedret pc eller en konsol som f.eks. Xbox One X. Hvis du ikke har lyst til at bruge over $1,000 på en pc med de bedste specifikationer, tilbyder Xbox One X en enorm mængde fordele. Takket være dens GPU, der rummer hele 6 Teraflops kraft, kan Xbox One X gengive 4K-miljøer for at skabe nogle af de mest realistiske spil derude med skarpe billeder og en forbløffende mængde detaljer. Derudover er High Dynamic Range (HDR) aktiveret, hvilket giver spillerne et større lysstyrkeområde med mere levende og ægte farver. Xbox One X har også øget hukommelse og behandling, hvilket giver mulighed for større verdener og en mere jævn spiloplevelse. Du behøver ikke engang en 4K-skærm for at opleve dens visuelle forbedringer. Billeder, der gengives ved 4K, kan skaleres ned til en 1080p-skærm i en proces kendt som supersampling, så en forbedret billedkvalitet og forskellige teksturforbedringer bør stadig være mærkbare og overlegne i forhold til et standard 1080p-billede.

Al den kraft betyder virkelig ikke meget, hvis spil ikke får det bedste ud af det, så det er en god ting, at spil konstant skubber barrierer for at se og køre bedre end nogensinde. Side om side sammenligninger mellem spil, der blev udgivet i 2017 og endda dem for bare 10 år siden, er nat og dag, og disse drastiske forskelle øges eksponentielt, når man taler om ældre spil. Bare se på den originale DOOM fra 1993 og id Softwares 2016 DOOM genstart. De er ikke engang i samme rige. Nyere spil ser ikke bare bedre ud, de pakker også en større mængde indhold. Større verdener, flere NPC'er, længere historier, listen er næsten uendelig. Det, der skubbede konsoller og computere til det maksimale for årtier siden, kan genskabes tidoblet i dag.

Ikke alene er systemer mere kraftfulde end nogensinde, men de er stadig relativt overkommelige. Det er utroligt, at de kun koster $500 eller mindre, når du tænker på alt pakket ind i en lille konsol. Når der er korrigeret for inflation, de fleste konsoller i historien varierede mellem $300-$600, med nogle få, der nærmede sig op mod $1,000. De kan have været højteknologiske for deres tid med rimelige prisskilte, men efter nutidens standarder er magten i disse systemer gjort til skamme. Det er tydeligt, at folk får en fantastisk aftale, når de vejer en konsols omkostninger i dag mod dens kraft og fordele.

Hvis du tilfældigvis er en seriøs gamer, har du måske bemærket en anden tendens i løbet af de sidste par år. Markedet for digitale spil overhaler hurtigt markedet for fysiske medier. Nogle mennesker er hurtige til at holde fast i de gamle måder - jeg plejede at være en af ​​dem - men at købe digitalt er nu mere bekvemt end nogensinde før. Jeg ved, at jeg havde mange bekymringer om, hvad der ville ske med mine digitale spil, hvis min Xbox gik i stykker, eller hvis jeg ville bytte dem ind og ikke kunne, men disse bekymringer blev dæmpet over tid. Min første Xbox One gik i stykker, og da jeg modtog min nye, var alt der stadig, fordi alle mine digitale spillicenser var knyttet til min Xbox Live-konto. Og handel med spil er bare ikke det værd længere i betragtning af hvor få penge du får for dem. Det er ikke engang noget, jeg gjorde til at begynde med, men jeg troede på, at ideen om det og at have evnen til var vigtig. Med markedspladser, der tillader spillere at returnere digitale spil, så længe de opfylder visse standardkrav, behøver du ikke bekymre dig om helt at fortryde et køb og være uheldig. Denne bevægelse til en digital markedsplads hjælper ikke kun forbrugere, men også uafhængige udviklere.

Selvom det er svært at starte et indiestudie op, prøver flere udviklere. Der har været en enorm indie-eksplosion i de seneste år, delvist på grund af adgangsbarrieren, der er blevet sænket, og teknologien gør det lettere for folk selv at udgive spil direkte til flere platforme. Selvom dette fører til en stigning i skovletøj, en syndflod af spil med ringe kvalitet, kommer indie-darlings oftere og oftere på markedet. Elskede titler som Stardew Valley og Undertale tog internettet med storm. De tilbyder også afsætningsmuligheder for fans af singleplayer-spil, efterhånden som AAA-studier skifter til multiplayer.

I denne sociale medie-alder giver det mening, at spillere ønsker at være forbundet med hinanden. Games as a Service-titler, der giver langvarige sociale oplevelser, ser ud til at være fremtidens vej. Skæbnen blev et kulturelt fænomen, og andre følger trop som Sea of ​​Thieves og Anthem, der begge byder på delte åbne verdener, uden tvivl ønsker at tjene penge på populariteten af ​​lukrative sociale oplevelser. Selv Grand Theft Auto V, et spil, der udkom for mere end fire år siden, er konstant et bedst sælgende spil hver måned på grund af dets online-aspekt. Spillere kan dedikere hundredvis af timer til disse spil, hvilket giver dem en masse penge for pengene, især i betragtning af, at udviklere understøtter spil som det med nyt indhold i årevis.

Branchen boomer, og det ser ikke ud til, at den er ved at blive langsommere. Globalt er markedet vokset voldsomt i det sidste årti, hvor Kina er det største land målt efter spilindtægter efterfulgt af USA. Milliarder af dollars strømmer igennem det årligt. Hvert år dukker nye studier op, og virksomheder indser de muligheder, der ligger inden for spilindustrien. Dette vil helt sikkert skabe bedre og unikke oplevelser for alle. Hvis du vil vide, hvor seriøst Microsoft tager spil, skal du ikke lede længere end virksomhedens seneste meddelelse om, at Xbox-chef Phil Spencer vil slutte sig til Microsofts Senior Leadership Team som Executive Vice President for Gaming. Alene det burde signalere, hvor vigtig industrien vil komme videre.

Af alle disse grunde, for ikke at nævne andre avancerede muligheder for konsoller og pc'er, tror jeg, at det nu er det perfekte tidspunkt at hoppe ind i spil. Teknologien bliver bedre dag for dag, hvilket giver os innovative oplevelser, som aldrig før har været mulige. Uafhængige udviklere tager risici, som AAA-studier ikke engang ville drømme om, og leverer forskellige historier og karakterer, som spillere ikke havde for årtier siden. Det stadigt voksende marked gør spil mainstream, og med det følger en tilstrømning af mennesker, hvis krav skal opfyldes. Du kan være en af ​​dem.

Mere om emnerne: 4K spil, skæbne, Doom, PC gaming, Windows 10, xbox en, Xbox One X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *