Oculus Rift fundet skyldig i krænkelse af ophavsretten, idømt en bøde på 500 millioner dollars

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

oculus

Oculus Rift er uden tvivl starten på den VR-revolution, der i øjeblikket arbejder på at nå mainstream, men en jury besluttede i dag, at virksomhedens succes til dels var afhængig af arbejdet fra ZeniMax, som ejer ID Software.

Retssagen, der blev lanceret i 2014 efter Oculus' køb for 2 milliarder dollars af Facebook, anklagede Oculus for at stjæle ZeniMax' forretningshemmeligheder for at skabe de tidlige versioner af Oculus Rift, efter at selskabet pocherede John Carmack, medstifter af id Software, ejet af Bethesda Softwork, som selv er ejet af ZeniMax.

ZeniMax hævdede, at Palmer Lucky ikke kunne have skabt Oculus Rift uden Carmacks hjælp, og sagde, at han skabte en knapt fungerende prototype, som Carmack i høj grad raffinerede.

Retten fandt, at Oculus overtrådte ZeniMax' tavshedspligt, copyright og var involveret i falsk betegnelse ved at forvirre offentligheden til at tro, at ZeniMax-produkter faktisk var fra Oculus. Den var dog ikke enig i hovedpåstanden om krænkelse af deres forretningshemmeligheder, med den endelige tildeling på 500 millioner dollars en brøkdel af de 4 milliarder dollars, de krævede.

Oculus hævder, at ZeniMax simpelthen forsøgte at drage fordel af Oculus' succes, og vil sandsynligvis anke dommen.

I en udtalelse noterer de:

"Hjertet i denne sag handlede om, hvorvidt Oculus stjal ZeniMax' forretningshemmeligheder, og juryen fandt det afgørende til vores fordel," fortalte en talsmand for Oculus til Polygon. "Vi er naturligvis skuffede over et par andre aspekter af dagens dom, men vi er ikke afskrækket. Oculus-produkter er bygget med Oculus-teknologi. Vores forpligtelse til den langsigtede succes for VR forbliver den samme, og hele teamet vil fortsætte det arbejde, de har udført siden dag ét – at udvikle VR-teknologi, der vil transformere den måde, folk interagerer og kommunikerer på. “

Mere om emnerne: microsoft, Microsoft Store, Oculus, Oculus Rift