Oculus annoncerer Passthrough API, der vil aktivere apps, der blander den virkelige og virtuelle verden

Ikon for læsetid 1 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Oculus PassThrough API

Oculus PassThrough API

Oculus annoncerede i dag den eksperimentelle version af Passthrough API, som vil gøre det muligt for udviklere at bygge apps, der problemfrit blander den virkelige og virtuelle verden. For eksempel vil Passthrough API-apps gøre det muligt for brugere at samarbejde med en fjernperson gennem virtuelle skærme, mens de får adgang til deres fysiske tastatur og skrivebord. Et andet eksempel er, at brugeren kan forblive engageret i deres virtuelle indhold og kan også interagere med mennesker og kæledyr i samme rum på samme tid.

Passthrough API-funktioner:

  • Sammensætning: Du kan sammensætte passthrough-lag med andre VR-lag via eksisterende blandingsteknikker som hulning og alfa-blanding.
  • styling: Du vil være i stand til at anvende stilarter og farvetoner på lag fra en foruddefineret liste, herunder at anvende en farveoverlay på feedet, gengivelse af kanter, tilpasse opacitet og postering.
  • Brugerdefineret geometri: Du kan gengive Passthrough-billeder til et brugerdefineret mesh i stedet for at stole på standard stil-mesh - for eksempel at projicere Passthrough på en plan overflade.

Oculus-teamet fremhævede også, at apps, der bruger Passthrough API, ikke kan få adgang til, se eller gemme billeder eller videoer af dit fysiske miljø fra Oculus Quest 2-sensorerne.

Kilde: Oculus

Mere om emnerne: Oculus, PassThrough API