NVIDIA bringer Real-Time Ray Tracing og DLSS til ARM-platformen

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

NVIDIA ARM

NVIDIA ARM

På Game Developers Conference i dag afslørede NVIDIA, at det vil bringe GeForce RTX-teknologier til ARM-platformen. NVIDIA mener, at ydeevnen og energieffektiviteten af ​​ARM CPU'er kombineret med dets RTX-teknologier kan åbne en helt ny klasse af pc'er. NVIDIA demonstreret Wolfenstein: Youngblood kører på en NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU parret med en MediaTek Kompanio 1200 ARM-processor. Følgende NVIDIA RTX-teknologier kommer til ARM:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), som bruger AI til at øge billedhastigheden og generere smukke, skarpe billeder til spil
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), som lader udviklere tilføje dynamisk belysning til deres spilmiljøer
  • RTX Global Illumination (RTXGI), som hjælper med at genskabe den måde, lyset hopper rundt på i virkelige miljøer
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), som bruger AI til at gengive high-fidelity-billeder hurtigere
  • RTX Memory Utility (RTXMU), som optimerer den måde, applikationer bruger grafikhukommelse på

"RTX er den mest banebrydende teknologi, der er kommet til pc-spil i de sidste to årtier," sagde PC Tseng, general manager for MediaTeks Intelligent Multimedia Business Unit. "MediaTek og NVIDIA lægger grundlaget for en ny kategori af armbaserede højtydende pc'er."

NVIDIAs hovedkonkurrent AMD har allerede arbejdet sammen med Samsung om at bringe sin grafikteknologi til Exynos ARM-processorer.

Kilde: NVIDIA

Mere om emnerne: Arm, DLSS, nvidia, Ray sporing

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *