Nowhere Prophet anmeldelse: Et stærkt kortspil hæmmet af minimal historiefortælling

Ikon for læsetid 6 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

nowhere profeten

I Sharkbomb Studios' nowhere profeten, er du den navnløse leder, der har til opgave at eskortere en pjaltet gruppe af overlevende gennem en post-apokalyptisk verden hærget af den katastrofale begivenhed kendt som Crash. Inden for denne faldefærdige verden bliver du nødt til at hjælpe dine følgere med at krydse og overleve Somas barske, ødelagte verden med ét mål for øje: at finde den sikre havn, der i daglig tale omtales som The Crypt.

Dette er den grundlæggende plotline, men nowhere profeten er et spil designet til genspilbarhed. Det er gameplay-tilbud af rogue-lignende dækbygningspar med en ekspanderende fortælling, der er styrket gennem at udforske de mange forgrenede stier i dens proceduremæssigt genererede verden. Udforskning vil ofte føre dig til randomiserede møder. Du vil opdage forladte strukturer, gådefulde lokale og rivaliserende bosættelser, hvor du kan interagere med forbipasserende og en række religiøse grupper i form af et mini-teksteventyr.

Det er en interessant kombination for dine første par ruter gennem en spændende konstrueret verden. Skuffende nok, når du bevæger dig fra punkt til punkt på spillets kort, føles de møder, du støder ind i på din rejse, konstant genbrug, efterhånden som du bruger mere tid på at opleve ekstremt lignende begivenheder. Gentagelsen forværres af det faktum, at de fleste møder har en tendens til at resultere i velkendte kampscenarier med forskellige banditter, bander, fjendtligt maskineri og vilde dyr; nye slikker maling på samme struktur.

Med en langt fra revolutionær og mindeværdig fortælling, der binder hver kortknude sammen, kommer kampen ind nowhere profeten er tvunget til at blive den primære drivkraft Ingensteds profet's oplevelse – på godt og ondt. I lægmandssprog spiller du et kortspil; du starter med et standardspil kort, der vil udvide sig, mens du rejser rundt i verden og rekrutterer nye følgere til din sag.

Jeg viste dig mit dæk, vær sød at svare.

Under møder er du i stand til at trække fra to sæt kort: det ene repræsenterer din leder, og det andet repræsenterer følgerne i din konvoj. Lederens kortspil består af et mindre antal kort, men har evner, der giver direkte leder- og følgerskade til dine fjender eller giver boost til din følgere. På den anden side inkluderer følgerens dæk en bred vifte af angribere, som du kan placere på den gridded slagmark, en vigtig taktik for at holde dig selv i live.

Kamp kræver omhyggelig afbalancering af brugen af ​​begge dæk omkring en begrænset pulje af energi i et forsøg på at reducere en modstanderleders helbred til 0 – der minder meget om den roguelike titel Dræb spire og samlekortspil Hearthstone. For at vinde hver kamp skal du spille strategisk og udsende dine troende tilhængere på slagmarken for at slå dine fjender ned – men din modstander kan også gøre det samme.

For at tilføje endnu et niveau af strategisk planlægning kan de første følgere i hver række angribe den første enhed i de modstående rækker – enhver følger placeret bag den første enhed er sikret mod at blive målrettet (medmindre de har en af ​​følgernes særlige evner). Du kan også beslutte at målrette mod den modsatte leder direkte, glemme alt om slagmarksenhederne og gå ind for at dræbe. Men at være så overilet vil åbne dig selv for angreb, hvilket potentielt risikerer udfaldet af kampen.

Som nævnt ovenfor rummer nogle tilhængere, venlige og fjendtlige, specifikke unikke evner, som de kan bringe til kampen. Nogle følgere kan håne og tvinge fjender til kun at angribe det kort, indtil det er besejret. Nogle vil aktivere Fury, som aktiveres, når den spilles eller ødelægges, hvilket afmonterer den første række forsvar helt. Andre følgere kan muligvis lade op, en evne, der gør det muligt for et kort at angribe med det samme, når det først er tilkaldt.

nowhere profeten
Ingen steder ser profeten dig kæmpe mod en række fjender. Sæt dit spil på, det er tid til dddd-dddd-duel.

Meget gerne Hearthstone, møder starter med kun tre energipoint at bruge, hvilket betyder, at du kun kan spille en kombination af kort, der bruger tre enheder energi eller mindre - hvert kort angiver, hvor meget energi det kræver. Efter hver runde bliver din energi regenereret og øget med én – hvilket kræver, at du omhyggeligt forbereder dit kortspil på forhånd og spiller dine kort rigtigt, medtag ikke kun dine højeste energikort.

Hvis du ville tilføje endnu et lag af udfordring, Ingen steder profetens roguelike rødder betyder, at hvert kampscenarie ser dig kæmpe mod permadeath-systemet på både dig selv og dine følgere. Når dit helbred, leders helbred, når nul, slutter spillet automatisk, du bliver sendt tilbage til begyndelsen. Når en af ​​følgerne er besejret, bliver de såret, men når de bliver besejret for anden gang, mens de er sårede, dør de permanent, og du mister kortet i resten af ​​dit gennemspil. Det er en fin mekaniker – mange spil balancerer den perfekt, men det er her, uheldige balanceringsproblemer kommer til udtryk.

nowhere profeten føles mere bundet til held og tilfældigheder end andre roguelikes, et aspekt, der føles mindre engagerende end en strategisk, men udfordrende duel, der bruger spillets mest spændende systemer. Mens de fleste kampmøder byder på ret ligefremme kampe med fjender, der har et dårligere helbred og et standardsæt kort, vil et tilfældigt møde se oppositionen udløse en overvældet kombination af kort, som sætter dig på bagfoden, og tvinger dig til en op ad bakke for hele af kampen.

Normalt ville jeg fjerne tabet, starte igen og sikre mig, at jeg var mere forberedt næste gang, men med et tab, der betyder at starte spillet forfra på grund af uretfærdig balancering, blev det frustrerende på trods af den ret underholdende karakter af gameplay-mekanikken. .

Ud over hovedkampagnen tilbyder spillet også Daily Challenge og Custom Game modes, der altid har mere indhold gemt i ærmerne, som vil være fantastisk for dem, der leder efter en daglig check-in med deres Game Pass abonnement. Profeten's Custom Game-tilstand tilbydes som en erstatning for nem tilstand (efter at være død tre gange i hovedkampagnen), hvilket giver spilleren mulighed for at aktivere fire modifikatorer – såsom at øge antallet af ressourcer, du har eller forhindre følgere i at blive såret – i et forsøg for at mindske slaget af brutaliteten fundet i kampagnen.

Efter at have læst denne anmeldelse kan du konkludere, at jeg ikke kunne lide nowhere profeten, men det er langt fra sandheden. Selvom denne gameplay måske ikke er for alle, nowhere profeten tilbyder et noget underholdende, udfordrende og mangfoldigt rogue-lignende kortspil med en smuk kunststil og storslået lydspor, men uforglemmelig historiefortælling, dårlig balancering og en forvirrende svag tutorial dæmpede den unikke oplevelse, der blev præsenteret på skærmen.

Ingen steder Profeten er nu tilgængelig på Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Det er også tilgængeligt i Xbox Game Pass. 

Brugerforum

0 meddelelser