No Man's Skys Exo Mech-opdatering tilføjer en kraftfuld ny mekanik til spillet

Ikon for læsetid 8 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

No Man Sky

Ingen Menneskehimmel splinterny Exo Mech-opdatering introducerer en splinterny mech til spillet, hvilket betyder, at spillere nu kan svæve og trampe hen over verdener fra komforten af ​​deres mekaniske rollator.

Den nye mekanik, kendt som Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, tilbyder unikke nye teknologier, en kraftfuld jetpack til noget imponerende sendetid, forbedringer af basebygningen og meget mere.

Da den mægtige mekanik er immun over for alle planetariske farer og i stand til direkte at indsamle værdifulde materialer, er det eneste, spillerne skal gøre, at fortælle Minotauren, hvor de skal hen, og hvad de skal gøre uden at bekymre sig om deres egen sikkerhed.

Hvis du er til at komme direkte til sagen, vil du blive glad for at lære, at Minotaurs minelaser kan opgraderes til en utrolig kraftfuld Terrain Manipulator, der lader spillere bore direkte gennem jorden. Spillere kan nu også smække nogle solpaneler på Exocraft, så de kan genoplade deres motorer i løbet af dagen.

Det er dog ikke alt – Minotaur har også et fordybende cockpit. De, der spiller No Man's Sky i VR, vil være i stand til at opleve planetarisk udforskning inde fra Minotaurs cockpit med et komplet 360 graders layout fyldt med dataudlæsninger, håndtag, knapper og mere.

Exo Mech-opdateringen bringer også nogle fejlrettelser og grafiske overhalinger til spillet. No Man's Sky-belysningsmodel er blevet opgraderet og tynde, bevægelige objekter såsom græs ser nu lettere og mere stabile ud. GTAO-ydelsen er blevet optimeret.

PC-spillere vil også finde en ny mulighed, der giver dem mulighed for at skalere deres spilopløsning uden at skalere UI-opløsningen. Det betyder, at du kan forbedre ydeevnen, samtidig med at brugergrænsefladen ser godt ud.

For alle tilføjelser til spillet, der kommer med Exo Mech-opdateringen, kan du læse det officielle blogindlæg om det ved at følge linket her, eller du kan blot læse patch-noterne nedenfor. Godt spil!


PATCHNOTER TIL INGEN MAN'S HIMME: EXO MECH OPDATERING

MINOTAUREN

  • Tilføjet et nyt planetarisk Exocraft, Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Anskaf planerne for Minotaur Geobay på Construction Research Station ombord på Space Anomaly.
  • Minotaur tillader udforskning i selv de mest ekstreme miljøer med en unik farebeskyttelsesopgradering, der holder piloten sikker mod miljøskader.
  • Minotaur kommer med sit eget sæt af opgraderinger og teknologier.
  • Blueprints kan købes fra Iteration: Perses on the Space Anomaly.
  • Opgraderingsmoduler kan findes hos Exocraft Technology Merchant på din lokale rumstation.
  • Andre specialiserede Minotaur-evner inkluderer evnen til at opgradere sin minedriftslaser med terrænmanipulationsfunktioner og evnen til at indsamle eller høste sjældne planetariske ressourcer såsom stormkrystaller uden at forlade sikkerheden i kabinen.

EXOCRAFT FARE ÆNDRINGER

  • Exocraft giver som standard ikke længere immunitet over for planetariske farer. Eksterne miljøforhold vil nu dræne spillerens farebeskyttelse, dog til en reduceret sats fra planeten.
  • Specialteknologier er blevet gjort tilgængelige på Iteration: Perses on the Space Anomaly, der gør det muligt at opgradere Exocraft for at forhindre miljøskader

NYE EXOCRAFT TEKNOLOGIER

  • Perses tilbyder nu også Icarus Fuel System, en Exocraft-opgradering, der genoplader motoren i dagslys.
  • Exocraft-scanneren er blevet forbedret. Udførelse af en standardscanning vil nu afsløre alle nærliggende interessepunkter – dvs. alle dem, der ville blive afsløret ved at bruge analysevisiret.
  • Tilføjet en Orbital Exocraft Materialiser. Dette er et nyt fragtskibsmodul, der gør det muligt at tilkalde alle Exocraft, mens fragtskibet er i systemet.

EXOCRAFT LIVSKVALITET OG ANDRE LØSNINGER

  • Tilføjet nye mærkatmuligheder til Exocraft-tilpasning.
  • Exocraft cockpits matcher nu tilpasningen af ​​deres ydre.
  • Forbedret lyset fra forlygterne på alle Exocraft.
  • Øgede basishastigheden for Roamer, Nomad og Pilgrim exocraft.
  • Tweaked en række Exocraft-kameraer for at forbedre synlighed.
  • Øgede hastigheden og accelerationen af ​​Nautilon-ubåden og justerede dens kamerapositionering.
  • Rettede et problem, der fik Exocrafts brændstofeffektivitetsstatistik til ikke at øge brændstofeffektiviteten.
  • Rettede et problem, der fik Exocraft speedometer til at blinke under en storm.
  • Rettede et problem, der forhindrede elementer i Exocraft-beholdningen i at være tilgængelige til fremstilling.
  • Tilføjet en koordinatudlæsning til Exocraft HUD-dataene.
  • Har tilpasset nogle tidlige spilbelønninger for at give spillere adgang til et Exocraft tidligere i en gennemspilning af Artemis-historien.
  • Reducerede planen og byggeomkostningerne for nogle Geobay-planer.
  • Forbedret Guide-indgangen til Exocraft, inklusive justering, når den bliver låst op, og tilføjelse af en mission til Guide-siden for at lede spillere gennem Exocraft-oplåsning og -opgraderingsprocessen.
  • Rettede et problem, der fik Exocraft-minelaseren til at være ineffektiv, når den blev brugt på mineobjekter.
  • Rettede et problem, der fik Exocraft til at blive usynlig ved lagring og kortlægning ved et waypoint.
  • Rettede et problem, der forårsagede, at objektets helbredsindikator enten vises i den forkerte position eller slet ikke vises, når man miner objekter i en Exocraft.
  • Rettede en soft-lock, der kunne opstå, når inventaret automatisk åbner til Exocraft-siden, og der ikke er noget Exocraft til stede i systemet.
  • Rettede et problem, der forårsagede, at positionen og ikonet for netværksafspillermarkøren var forkert, når afspilleren er i en Exocraft.
  • Rettede et problem, hvor Exocraft nogle gange kunne falde gennem planetarisk terræn.
  • Rettede et problem, hvor Exocraft-tilpasningskameraet kunne være forkert placeret, når der skiftedes mellem Exocraft-typer.
  • Rettede et problem, hvor afslutning af en Exocraft kunne forårsage en overgang til toning til sort, hvis skibskameraet var indstillet til første person.

GRAFISKE FORBEDRINGER OG MULIGHEDER

  • GTAO: forbedret ydeevne ved at undgå oversampling på fjerne objekter.
  • GTAO: modificeret dæmpningsheuristik for at undgå overmørkning af tynde genstande, især mærkbar på græs.
  • GTAO: modificeret reprojektionsfilter for at forbedre AOs tidsmæssige stabilitet. Dette reducerer flimren på bevægelige genstande, især mærkbar på græs.
  • 3D-gengivelsesopløsningen kan nu skaleres som en faktor for vinduesopløsningen. Dette betyder, at brugergrænsefladen kan gengives med en højere opløsning til 3D-spilvisningen, hvilket giver flere muligheder for at forbedre ydeevnen og samtidig holde brugergrænsefladen skarp. Derudover kan opløsningen i spillet skaleres større end den faktiske skærmopløsning, hvilket giver mulighed for større billedkvalitet end muligt ved gengivelse med skærmens oprindelige opløsning.

GRUNDLÆGGENDE BYGNINGSKVALITET

  • Tilføjet en ny basisdel, den elektriske tilsløringsenhed. Denne kan placeres for at skjule strømledninger, når den er uden for byggetilstand.
  • Tilføjet muligheden for konsolspillere, der ikke bruger VR, for at deaktivere lokale basiskompleksitetsgrænser (pc-afspillere kunne allerede justere indstillingen for basiskvalitet). Dette kan koste en præstation, når man ser store, spillerskabte strukturer.
  • Tilføjet en Quick Menu-indstilling for straks at vende tilbage til Space Anomaly, når du besøger en fremhævet base.
  • Rettede et problem, der forårsagede, at ukorrekte planetoplysninger blev vist ved forhåndsvisning af baser i en anden galakse.
  • Rettede et problem, der kunne få spillere til at sidde fast, når de fordrejede sig til en fremhævet base, hvis basiscomputeren ikke var indlæst i tide.
  • Rettede en række bløde låse, der kunne opstå ved interaktion med basisdele, der var uden for den lokale kompleksitetsgrænse.

FEJLRETTELSER

  • Rettede et problem, der forhindrede AI-skibe i nogensinde at lande på spillerejede landingspladser.
  • Rettede et problem med overgangen til en ny galakse, der fik den til at være helt hvid.
  • Rettede et problem, der forhindrede Blaze Javelin i at blive cyklet under afkøling.
  • Øget afstanden, hvormed beskadigede fregatikoner vises på skibets HUD og kompas.
  • Føjede en timeout-sekvens til starten af ​​Nexus-missioner for at afskrække spillere fra at gå AFK ombord på Anomaly efter at være klar.
  • Forlænget den tid, hvor weekendmissioner er aktive, til kl. 9 GMT om mandagen.
  • Tilføjet nogle ekstra grafiske advarsler, når der er lav risikobeskyttelse eller livsstøtte.
  • Rettede et problem, der fik diplomatiske fregatter til at tildele enheder som et stof i stedet for direkte.
  • Rettede et problem med sporene på visse kongelige skibe, der ikke passede korrekt med deres motorer.
  • Rettede en række grafiske fejl, der kunne opstå, når de fordrejes i et rumskib.
  • Rettede et grafisk problem, der påvirkede Bytebeat-konvolutgengivelsen på konsollen.
  • Forbedret læsbarheden af ​​valutaaflæsningen, når du gennemser teknologitræer.
  • Tilføjet en retablering for spillere, der mistede deres Void Egg, efter at de kom tilbage gennem portalen i slutningen af ​​den sidste Starbirth-quest.
  • Rettede et sjældent nedbrud i lyssystemet.
  • Rettede et problem, der forårsagede, at lydmiljøet blev indstillet forkert, mens det var på Atlas Stations.
  • Rettede et problem, hvor pansrede muslinger kunne blive ødelagt med Terrain Manipulator.
  • Rettede et problem, hvor weekendbegivenhedsmissioner nogle gange kunne have delvist krypterede beskrivelser på Nexus.
  • Rettede et problem, hvor spillermodeller nogle gange kunne arve deres skala fra skibe eller Exocraft.

Mere om emnerne: Exo Mech opdatering, Hej spil, No Man Sky