Ninja-teorien viser Hellblade 2-teknologien

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Hellblade 2 Unreal Engine 5 Ninja Theory

Ninja Theory har taget til Twitter at vise mere teknologi frem fra deres kommende projekter. Denne gang viser de fænomenale skyer i Senuas Saga: Hellblade 2. 

Cloud-teknologi lyder måske ikke som det mest spændende, men giv videoen et se og fortæl mig, at den i det mindste ikke ser utrolig ud, ligesom alt det andet, vi har set fra Senua's Saga: Hellblade 2

"Her bruger vi flowmaps til at få skyer til at dannes og opløses naturligt," forklarede Ninja-teorien i tweetet, hvorfor de rullende og forsvindende skyer i videoen nedenunder ser så realistiske ud. 

I spillet vil effekten sandsynligvis ikke være nær så udtalt, da skyer sjældent har tendens til at bevæge sig så hurtigt, men denne teknologi bør stadig indarbejdes i spillet for at fremme det fotorealistiske look, som Ninja Theory forfølger. 

Tidligere har Ninja Theory gjort det fremvist teknologi fra nogle af deres andre projekter, såsom "abstrakt lydtekstureksperiment for Projekt: MARA,” som bruger hovedtelefoner ekspertise til at skabe et rigt lydbillede. 

Vi har ingen idé om, hvornår vi næste gang hører noget stort fra Ninja Theory om Senuas Saga: Hellblade 2, men med E3, der kommer op i juni, er det mere end muligt, at der kan være en afsløring eller to der.

Mere om emnerne: Hellblade 2, Ninja Theory, Senuas saga: Hellblade 2, Xbox-serie s, Xbox Series X