Minecraft Dungeons begyndte livet som et Nintendo 3DS-spil

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Mojangs kommende Minecraft Dungeons ville ikke altid være det næste store skridt for franchisen. I stedet startede det som en Nintendo 3DS-spin-off. 

Afsløret gennem en ny video på den officielle Minecraft YouTube-kanal, blev det kommende spil afsløret at være startet fra holdet, der forsøgte at designe et spil til Nintendo 3DS.

Videoen, titlen Minecraft Dungeons Diaries: Origins, har til formål at uddanne fans om ideen om dette nye diablo-lignende skift til overlevelsesfranchisen. Serien har også til formål at give lidt baggrund for udviklingen som helhed. Med Minecrafts primære demografi er børn, er det en solid introduktion til den virkelige verden af ​​spiludvikling.

"Det hele startede, da vi prøvede at finde ud af et sejt spil i Minecraft-stil til Nintendo 3DS," siger den kreative chef Jens Bergensten. "Vi legede med en masse forskellige ideer, men endelig at lave en fangehulscrawler var noget, der virkelig slog an hos os."

"Det gav genklang hos vores hold, fordi vi var fans af genren," følger Game Director Mans Olson op. "Vi ønskede også at udforske de eventyr-, udforsknings- og kampkoncepter, som Minecraft har."

"Karakterer i Minecraft har ikke nogen iboende evner. De har ikke færdigheder, du har ikke evner, sådan noget finder du ikke over tid,” fortsætter Måns Olson. "I stedet fokuserede vi i Dungeons meget på 'du er, hvad du har på'. Du finder våben, du finder rustninger og du fortryller dem, og det bliver din karakter."

På trods af genreændringen har Minecraft Dungeons stadig tung input fra kerneteamet, der skaber det originale Minecraft-spil. Bare fordi spillet er anderledes, betyder det ikke, at det er afbrudt fra originalen: spillet skal stadig passe ind i det originale rum.

"Vaniljeteamet eller Minecraft-kerneteamet har stor indflydelse på udviklingen," siger executive producer David Nisshagen. "Måske ikke så meget hånd-til-hånd, dag-til-dag på et operationelt niveau, men at sikre, at alt, hvad vi gør i Dungeons, kunne passe ind i kerneoplevelsen."

Med en fuld efterfølger til titlen fuldstændig udelukket , understøttelse af det originale, der går stærkt med nye opdateringer, Mojang gør det godt i at forgrene serien til andre genrer.

Spillet udkommer i 2020 til Xbox One, PC, Nintendo Switch og PS4.

Mere om emnerne: Minecraft, minecraft 2, minecraft: fangehuller, Mojang