Microsofts PubCenter fortsætter med at skuffe Windows Phone-udviklere

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

billede

Udviklere er utilfredse, og det er ikke godt for Windows Phone.

Det ser ud til, at Microsofts annoncenetværk i appen, PubCenter, klarer sig meget dårligt og dårligere og dårligere over tid med dårlige opfyldningsrater (med så lave som 2 % af potentielle annoncer, der rent faktisk er klargjort), og indtjening falder fra dollars til enkeltcifrede cents .

En udvikler skriver:

Da min sidste tråd om dette var låst med standardsvaret "hæv en supportbillet", prøver vi igen:

Ti procent påfyldningsgrad på tværs af alle apps i går – kun hævet, fordi en af ​​mine apps med lavere ydelse var heldig og formåede at få en uforholdsmæssig høj opfyldningsrate sammenlignet med alle de andre.

To procent indtil videre i dag.

Hr. Gale, hvis du læser dette og tænker (og jeg citerer) at "fyldningsrater ser ud til at forblive ret konsistente mellem markeder" er et svar, så går du tydeligvis glip af pointen, så jeg vil præcisere det:

HVORFOR ER DER INGEN ANNONCER?

Hvad fanden sker der, der forårsager, at næsten ingen i hele verden (ifølge argumentet om, at opfyldningsraterne er konsistente mellem markeder) bruger pubcenter til at annoncere? Har nogen i pubcenter-teamet rent faktisk tænkt "hej, det her virker ikke, vi er nødt til at gøre noget ved det!"? Hvis ja, hvilken strategi er ved at blive lagt? Er Microsoft det mindste seriøst med at bryde ind i reklamer? Hvis svaret på dette spørgsmål er "ja", så skal folk fyres lige nu på grund af deres fuldstændige fortsatte inkompetence.

Selvfølgelig, hvis svaret er "nej", så fortæl os, udviklerne, så vi ved, at vi skal stoppe med at spilde vores indsats.

Kan Pubcenter-teamet ikke se, at alt dette gør, er at jage udviklerne væk – selve livsnerven i Windows Phone-økosystemet?

Konstant at sige "vi har lavet ændringer, tingene bliver bedre" er bare til grin – især da de fleste ændringer faktisk har gjort tingene værre, uden tegn på bedring.

For det første vil mit team ikke længere lave spil, der udelukkende er annonceunderstøttet – hvordan vores test går med andre platforme og betalingsmetoder vil være den afgørende faktor i vores langsigtede engagement i Windows Phone-platformen.

I slutningen af ​​dagen – vi har softwarelicenser at betale for.

Det er på tide, at Pubcenter begynder at gøre en indsats.

Vi har skrevet om problemet før, sidste år i september, og jeg tror, ​​at det centrale problem er, at i modsætning til Google er Microsoft ikke et reklamefirma, og at folk, der ønsker at annoncere for et produkt, ikke går til dem generelt, hvilket betyder, at der altid er et lavt lager til rådighed.

Mange flere klager kan ses i denne tråd her, der strækker sig over de sidste par uger, men i modsætning til sidste år i år er der en løsning tilgængelig.

Googles AdMob har nu et Windows Phone 8 SDK. Det er uheldigt, at udviklere skal henvende sig til Microsofts hovedkonkurrent for omsætning, men det lader til, at alternativet er, at udviklere faktisk flytter deres indsats til en helt anden platform, hvilket er meget værre.

Hvad er synspunkterne fra vores udviklerlæsere? Fortæl os nedenfor.

Tak Joao til spidsen.

Mere om emnerne: udviklere, pubcenter, Windows Phone