Microsofts nye patent viser et virtuelt tastatur, der tilpasser sig din hånd

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft ser ud til at arbejde på et nyt koncept for at forbedre den virtuelle tastaturoplevelse på touchscreen-enheder. Selvom vi har set massive forbedringer i touchscreen-tastaturer i de sidste par år, er det stadig ikke perfekt. Skriveoplevelsen på et fysisk tastatur er stadig langt bedre end på et touchscreen-tastatur. Microsoft arbejder dog på at ændre det.

Ifølge et nyt patent med titlen "Multifinger touch keyboard" arbejder Microsoft på at løse de store problemer, som brugere har med virtuelle tastaturer. Patentet blev indsendt af Microsoft den 3. oktober 2018 og blev offentliggjort af WIPO (Via Windows United) den 11. april 2019.

Computerenheder implementerer berøringsbaserede enheder til at understøtte en række forskellige inputkonfigurationer på en enkelt enhed, såsom touchscreen-tastaturer. Men i modsætning til fysiske QWERTY-tastaturer, der inkluderer forhøjede fordybninger på "F"- og "J"-tasterne, mangler berøringstastaturer ofte fysiske målsøgningsindikatorer. Fordi enhedsbrugere er tvunget til at se på tastaturet, mens de skriver, for at målrette korrekt, er konventionelle berøringsbaserede tastaturer ofte ineffektive og besværlige at betjene.

Implementeringer beskrevet heri giver et multifinger-tastatur, der genereres baseret på registreret input. Hver tast på multifingertastaturet indbefatter flere inputzoner, som er placeret og dimensioneret til at korrelere med en nuværende orientering af en brugers fingre. Multifinger-tastaturet regenereres automatisk for at tage højde for drift og andre ændringer i positionen af ​​en brugers hånd i forhold til tastaturet, hvilket giver pålidelig målretning uden at kræve fysiske målsøgningsindikatorer. Hver inputzone kan være forbundet med forskellige outputværdier, således at anvendelse af forskellige inputtyper til en enkelt inputzone resulterer i forskellige output. Potentielle output bestemmes baseret på samtidige input modtaget på multifinger-tastaturet, hvorfra et endeligt output genereres.

Implementeringen stopper ikke her. Microsoft planlægger også at integrere det med pegefelter, kamera- og bevægelsessensor-baserede enheder og Mixed Reality-enheder. Patentet ser sikkert godt ud og kan lige så godt forbedre den samlede oplevelse af virtuelle tastaturer. Når det er sagt, er det stadig et patent, et der blev offentliggjort i går, så der kan gå et stykke tid, før vi kunne se en egentlig prototype eller endda en konceptenhed baseret på patentet.

Mere om emnerne: design patenter, microsoft

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *