Microsofts lige vilkår vil forhindre Project Scorpio i at leve op til sit potentiale

Ikon for læsetid 4 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

projekt-scorpio-1280x720

Microsoft Project Scorpio-konsollen er sat til at blive et monster, på niveau med nutidens bedste pc'er, med specifikationer som otte CPU-kerner, 6 teraflops grafisk computerkraft, understøttelse af 4K-video og VR.

Microsoft har sagt, at Scorpio vil bryde muren mellem pc- og konsolspil, men det ser ud til, at konsollen vil savne en stor funktion, der altid har drevet pc-markedet – bedre specifikationer skulle betyde bedre ydeevne.

Shannon Loftis, general manager for GameInformer, afslørede Microsoft Studios, at billedhastigheden for spil vil være identisk mellem Xbox One og Project Scorpio-konsollen.

Da han specifikt blev spurgt, om der vil være forskellige billedhastigheder for det samme spil, der kører på Xbox One og Scorpio, sagde han: "Nej, der ville ikke være en billedhastighedsforskel, for typisk bestemmes billedhastigheden af ​​spiludvikleren og hvad der er rigtigt. for gameplay-mekanikeren,” forklarer Loftis. "Du ønsker ikke nødvendigvis at skabe to forskellige mekanikker til to forskellige konfigurationer."

Loftis siger, at udviklere vil fortsætte med at vælge billedhastighed, så de passer til deres gameplay-design.

“Et godt eksempel er Killer Instinct, som er cross-play på pc og Xbox One. Vi har låst billedhastigheden til 60 billeder i sekundet,” siger Loftis. "Vi kunne gøre det bedre på super avancerede pc'er, men det ødelægger dets konkurrencemæssige karakter."

Det betyder ikke, at konsollen ikke vil have en fordel i forhold til Xbox One, hvor hovedfunktionen er understøttelse af den meget højere 4K-opløsning.

"Spil, der sendes nu, kan gøre et par små ting for at give os en gratis opgradering, når Scorpio kommer ud. Hvis du implementerer dynamisk skalering nu, vil det bare se bedre ud på Skorpionen. Den anden ting er at signalere til alle spiludviklere, at ægte 4K-spil kommer. Det, der typisk sker, er, at næsten alle spil er skabt i native 4K eller bedre, og derefter nedsampler du for at passe til specifikationerne for outputenheden. Der vil ikke være nogen downsampling til Xbox Scorpio."

"Vi opfatter ikke rigtig spil som 'Scorpio-spil' i sig selv," siger hun. "Vi tænker på dem som Xbox One-spil, der kan drage fordel af 4K-gengivelsesevnerne i Scorpio. Hvis du lægger et 4K-spil i en ikke-4K-boks, vil det gengives ved 1080p. Det vil stadig se smukt ud. Det samme med HDR. Det vil alt sammen fungere korrekt."

Den anden hovedfunktion er naturligvis understøttelse af VR. Loftis nedtonede imidlertid dens betydning.

"Det er svært at se VR være en dagligstueaktivitet i masseskala, for det er ikke specielt socialt," forklarer Loftis. ”Det er utroligt som en oplevelse. Udviklingspartnere, udviklere og spillere fortalte os, at de i det mindste vil have VR-kapaciteten. Når tiden og stedet er det rigtige for VR at blive mere social og mere masse, vil Skorpionen være der og klar til det."

Spørgsmålet opstår, hvad konsollen bringer til brugere, der ikke har opgraderet til et 4K TV eller skærm. Dette kan meget vel være det spørgsmål, Loftis vil have os til at stille, da nogle rejser bekymring over Skorpionen osborning Xbox Slim. Hvis enheden ikke vil tilbyde nogen nye overbevisende funktioner for almindelige brugere at holde ud, for der er ingen grund til at vente med at købe den næste Xbox.

Loftis advarede også om, at den nye boks ikke vil være billig.

"Vi taler ikke om prisen lige nu, men det er et mere premium stykke hardware," siger Loftis og antyder, at det vil lanceres til mere end $400 til $500 pris for nye konsoller.

Microsoft blev tvunget til at afsløre Scorpio på grund af behovet for spiludviklere til at gøre deres spil opløsning-adaptive til 4 K opløsning, men virksomheden arbejder hårdt på at styre forventningerne for ikke at torpedere deres nuværende generation af konsoller, hvilket selvfølgelig også risikerer at dæmpe entusiasme for hele næste generation.

Tror vores læsere, at Microsoft kan navigere i dette minefelt? Fortæl os nedenfor.

Mere om emnerne: aaron greenburg, Microsoft Nyheder, pc, Projekt Scorpio, vinduer, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *