Microsofts seneste Human Interaction Research vil blæse dit sind

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Ind imellem ser vi teknologi blive demonstreret, hvilket gør det meget klart, at vi lever i fremtiden. Et sådant eksempel er teknologi, der udvikles af forskere i menneskelig interaktion hos Microsoft Research.

Et nyligt patent "TRE-DIMENSIONEL OBJEKTSPORING TIL AUMENT DISPLAY OMRÅDE” ville have en computer til at bruge et kamera til at spore bevægelsen af ​​fingre eller styli på området foran enheden, og derved tillade interaktioner på et større overfladeareal, end selve enheden ville tillade.

Abstraktet lyder:

I nogle eksempler kan en overflade, såsom et skrivebord, foran eller omkring en bærbar elektronisk enhed bruges som en relativt stor overflade til at interagere med den bærbare elektroniske enhed, som typisk har en lille skærm. En bruger kan skrive eller tegne på overfladen ved hjælp af et hvilket som helst objekt såsom en finger, pen eller stylus. Overfladen kan også bruges til at simulere et delvist eller fuld størrelse tastatur. Brugen af ​​et kamera til at fornemme den tredimensionelle (3D) placering eller bevægelse af objektet kan muliggøre brug af bevægelser over overfladen, indtastning af retningsbestemthed og indfangning af rigtige objekter i et dokument, der behandles eller lagres af den elektroniske enhed. En eller flere genstande kan bruges til at manipulere elementer, der vises af den bærbare elektroniske anordning.

Svagheden ved den teknologi er naturligvis, at kun områder direkte foran enheden kan spores.

Microsoft Research Seniorforsker Eyal Ofek har dog fundet en måde at overvinde dette problem ved på forbløffende vis at spore din fingers refleksioner i linserne på standard mørke solbriller.

Det ville bruge enhedens standard frontvendte kamera og skulle kalibreres til brillernes krumning, men kunne endda tillade sporing af bevægelser i luften.

Ofek skriver:

Vi præsenterer en ny tilgang til at udvide inputpladsen omkring umodificerede mobile enheder. Ved hjælp af indbyggede frontvendte kameraer af umodificerede håndholdte enheder estimerer GlassHands håndstillinger og bevægelser gennem refleksioner i solbriller, skibriller eller visirer. Derved skaber GlassHands et forstørret input-rum, konkurrerende input-rækkevidde på store touch-skærme. Vi introducerer ideen sammen med dens tekniske koncept og implementering. Vi demonstrerer gennemførligheden og potentialet af vores foreslåede tilgang i flere applikationsscenarier, såsom kortbrowsing eller tegning ved hjælp af et sæt interaktionsteknikker, der tidligere kun var muligt med modificerede mobile enheder eller på store berøringsskærme. Vores forskning understøttes af en brugerundersøgelse.

Se den teknologi, kaldet GlassHands, demonstreret i videoen nedenfor.

Sådan noget ser vi selvfølgelig aldrig i et egentligt produkt, men blot det faktum, at det er muligt, giver en rystelse.

Læs mere om GlassHands hos Microsoft Research her.

Mere om emnerne: microsoft, Microsoft-forskning