Microsoft afslører næste generations DirectX-platform på GDC i marts

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Game Developers Conference

Den sidste større version af Microsofts grafikplatform DirectX 11 blev annonceret for omkring 6 år tilbage. Siden da er udviklingen af ​​desktop grafik API stagneret. I løbet af denne tid har AMD udviklet deres eget sæt API'er kaldet Mantle. OpenGL/OpenCL er kommet langt siden da. Endelig offentliggør Microsoft nogle annoncer om deres næste generation af DirectX-platform på Game Developers Conference i marts. Microsoft lover bedre værktøjer, der vil give udviklere mulighed for at presse hver sidste dråbe ydeevne ud af din pc, tablet, telefon og konsol. Find sessionsoplysningerne nedenfor.

DirectX: Udvikler Microsofts grafikplatform

I næsten 20 år har DirectX været platformen brugt af spiludviklere til at skabe de hurtigste, mest visuelt imponerende spil på planeten.

Du bad os dog om at gøre mere. Du bad os om at bringe dig endnu tættere på metallet og gøre det på et uovertruffent udvalg af hardware. Du bad os også om bedre værktøjer, så du kan presse hver sidste dråbe ydeevne ud af din pc, tablet, telefon og konsol.

Kom og lær vores planer om at levere.

DirectX: Direct3D Futures

Kom og lær, hvordan fremtidige ændringer af Direct3D vil gøre det muligt for næste generations spil at køre hurtigere end nogensinde før!

I denne session vil vi diskutere fremtidige forbedringer i Direct3D, der vil give udviklere et hidtil uset niveau af hardwarekontrol og reduceret CPU-gengivelse overhead på tværs af et bredt økosystem af hardware.

Hvis du bruger banebrydende 3D-grafik i dine spil, middleware eller motorer og effektivt vil bygge rige og fordybende billeder, vil du ikke gå glip af denne snak.

Kilde: GDC, GDC1

Mere om emnerne: AirPlay, DirectX 11.1, DirectX 12, spil, microsoft