Microsofts videnskabsmand hævder, at Surface RT 1366×768-skærm har en bedre opfattet opløsning end iPad Retina-skærm

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

billedeMicrosoft har holdt meget fast på opløsningen på Surface RT-skærmen, men i dag afslørede det endelig, at det var 1366×768 pixels.

I tiden med iPads 2048×1536 "Retina"-skærm, som skulle gøre pixels umærkelige i armslængde, virker 1366×768 direkte lav opløsning.

Microsofts afdelingsleder for anvendt videnskab, Stevie Bathich, forklarede dog, at tingene ikke er så klare, som det ser ud til, og at iPads højopløselige skærm faktisk kan skade læsbarheden.

Han skriver:

Hej, jeg prøvede at besvare dette spørgsmål om løsning til et andet indlæg, men det satte sig fast.. Så jeg prøver her:

Hej, det er Stevie. Skærmopløsning er en del af opfattede detaljer. Det sande mål for opløselighed af en skærm kaldet Modulation Transfer Function (MTF), ikke pixel. MTF er en kombination af både kontrast og opløsning. Der er over et dusin undersystemer, der påvirker dette MTF-nummer. De fleste mennesker fokuserer bare på et tal ud af dusinvis, der påvirker opfattede detaljer. Uden god kontrast falder opløsningen. Tjek kontrastfølsomheden af ​​grafen for det menneskelige øje (http://www.telescope-optics.net/images/eye_contrast.PNG), og hvis du vil have mere se nedenstående links. Dybest set, efterhånden som opløsningen/DPI stiger, bliver øjet mindre følsomt. Så som et resultat, har mængden af ​​lys i et rum og refleksionerne fra skærmen en enorm effekt på kontrasten på skærmen. Faktisk kan en lille mængde refleksion i høj grad reducere kontrasten og dermed den opfattede opløsning af skærmen. Med ClearType Display-teknologien tog vi en 3-strenget tilgang til at maksimere den opfattede opløsning og optimere batterilevetid, vægt og tykkelse. For det første har Microsoft den bedste pixel-gengivelsesteknologi i branchen (cleartype 1.0 og 2.0) .. disse er eksklusive og unikke for Windows, det udglatter tekst uanset antal pixels. For det andet designede vi en brugerdefineret 10.6" højkontrast-vidvinkel-LCD-skærm. Til sidst har vi optisk bundet skærmen med den tyndeste optiske stak overalt på markedet.. noget, der er mere almindeligt gjort på telefoner, vi laver på Surface. Selvom dette ikke er officielt, er vores nuværende Cleartype-målinger på mængden af ​​lys, der reflekteres fra skærmen, omkring 5.5%-6.2%, den nye IPad har en måling på 9.9% spejlrefleksioner (se displaymate-linket: http://www.displaymate.com/iPad_ShootOut_1.htm). Når vi laver en side om side med den nye iPad i et konstant oplyst rum, har vi haft mange mennesker til at se flere detaljer på Surface RT end på Ipad med mere opløsning.

Nogle flere links at dele, hvis du vil vide mere... (http://www.normankoren.com/Tutorials/MTF.html)... Også Dette er en fantastisk bog at læse, hvis du virkelig vil ind i den: http://www.amazon.com/Contrast-Sensitivity-Effects-Quality-Monograph/dp/0819434965 eller mere her http://alexandria.tue.nl/extra2/9901043.pdf

Pointen ser ud til at være, at det højopløselige display reducerer kontrasten, hvilket også er et væsentligt element i at skelne to pixels fra hinanden, og derfor gør det sværere at læse flere funktioner på skærmen med en meget høj opløsning, men ellers mindre optimal. Skærm.

Personligt er jeg lidt glad for, at Microsoft valgte ikke at forfølge Apples helter-skelter specs-race, som de forfulgte for opløsning og nu for processorhastighed, med lidt refleksion for, hvad det egentlig er godt for. Hvis 1366×768 er godt nok til denne bærbare computer, jeg skriver på, er den god nok til min tablet.

Er vores læsere enige? Fortæl os det nedenfor.

Mere om emnerne: overflade, Windows 8