Microsoft siger, at Halo 5 blev solgt på niveau med tidligere poster som Halo 1-4

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

halo 5

I en ny Q&A-session mellem Michael Pachter og hans publikum fortalte spilanalytikeren sin samtale med Microsoft om succesen med Halo 5. I modsætning til hvad mange tror, ​​siger analytikeren, at Microsoft fortalte ham, at titlen solgte "på niveau" med spil som f.eks. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 og Halo 4. Dette placerer salget af Halo 5 i intervallet 10 millioner, selvom vi går efter konservative skøn. Du kan lytte til Pachters genfortælling af Microsofts historie, der starter omkring 4:25 minutter. Selvom Pachter bestemt har nogle uortodokse meninger om spilindustrien, er hans tal solide, da han var den eneste analytiker, der korrekt afslørede Star Wars: Battlefronts 13 millioner salg, efter at alle andre kaldte det et flop.

Det var dog ikke den eneste information, der blev afsløret under Q&A-sessionen. Pachter tilføjede, at Halo 5's mikrotransaktioner genererede flere indtægter for Microsoft end salg fra tidligere kortpakker til individuelle Halo-spil. At give spillere gratis kort holder flere spillere engageret og får dem til at vende tilbage for at teste den seneste opdatering og forhåbentlig fortsætte med at spille i længere tid. Da Microsoft udgav en kortpakke til tidligere indgange i franchisen, ville de se spillernes antal halvt. Dette ville ske hver gang de udgav en ny kortpakke. Tilgangen med at give kort gratis i Halo 5 fungerede godt, og det er grunden til, at flere mennesker blev ved med at vende tilbage.

Det er forståeligt, hvordan spillet genererede så meget fra mikrotransaktioner, fordi jo flere spillere du har, jo mere sandsynligt er det, at de køber REQ-pakker. Pachter sagde, at Microsoft fortalte ham, at Halo 5's spillerantal efter 6 måneder var højere end tidligere Halo-spil, fordi 343 Industries ikke delte spillerbasen. Dette er helt sikkert den rigtige tilgang til multiplayer-spil og gavner alle. De, der ønsker at købe de ikke-essentielle REQ-pakker, kan gøre det, mens alle høster fordelene blot for at købe basisspillet. Dette er også den tilgang, Star Wars: Battlefront II og Titanfall 2 ser ud til at have taget i brug. Forhåbentlig fortsætter denne trend med fremtidige Halo-titler og påvirker andre tredjepartsfranchises, fordi det er fair.

Mere om emnerne: halo 4, Halo 5 Salg, Michael Pachter, microsoft, PC gaming, xbox en

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *