Microsoft afslører Win2D API, bringer hardwareaccelereret Direct2D-grafik til Windows Universal Apps

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft afslørede i dag information om Win2D API for at afsløre styrken af ​​hardwareaccelereret Direct2D-grafik til Windows og Windows Phone 8.1 Universal App-udviklere. I øjeblikket kræver udviklere, der ønsker at bruge DirectX-baseret Windows Store-app, native C++ og DirectX API'er, der er blevet gjort tilgængelige for Windows Runtime, og det er komplekst at udvikle. Så udviklere har bedt om at få adgang til DirectX gennem C#, grafiske løsninger svarende til System.Drawing, XNA og SharpDX, Win2D er svaret fra Microsoft for dem. Win2D udnytter kraften fra Direct2D og integrerer problemfrit med XAML og ICoreWindow.

Win2Ds design gør det nemmere for en C#/C++-udvikler at bruge de fulde muligheder i Direct2D API, uden at det føles som en have med mure. Disse API'er kan bruges med XAML at producere smukke grafikapps med rig UI. API'et er i de tidlige udviklingsstadier, og vi har et minimalt sæt af 2D-tegningsfunktioner allerede implementeret. På ingen måde er API'et i sin nuværende tilstand en komplet repræsentation af Direct2D i Windows Runtime. Vi mener, at det er nyttigt at frigive API'en tidligt, selvom den ikke har alle Direct2D-funktionerne. Som udvikler og potentiel bruger af API'en får du chancen for at påvirke API-designet tidligt og i sidste ende være med til at bygge den bedste C#/C++ Windows Runtime 2D-gengivelses-API med øjeblikkelig tilstand.

Find mere information om Win2D her: https://github.com/Microsoft/Win2D.

Læs om denne meddelelse link..

Mere om emnerne: API'er, udviklere, DirectX, microsoft, Win2D, vindue butik