Microsoft Researchs Project Zanzibar viser potentialet i at bringe den fysiske og digitale verden sammen

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft Research afslørede i dag sit seneste projekt ved navn Project Zanzibar, som viser potentialet i at bringe den fysiske og digitale verden sammen. Project Zanzibar er en sanseplatform i form af en fleksibel, bærbar måtte, der også kan lokalisere, sanse og kommunikere med objekter samt fornemme en brugers berøring. Måtten bruger kapacitiv sensing og NFC til at aktivere multitouch- og svævebevægelsesinput sammen med fysisk objektmanipulation og kontrol. MSR-teamet udforskede mange forskellige scenarier, som denne nye platform vil muliggøre i lege- og læringsrummene.

Sådan kan det bruges i spil til børn:

Børn kan fortælle historier ved at manipulere legetøj og rekvisitter på måtten for at styre tilsvarende grafiske avatarer, se forhåndsvisning og fange resultatet som en film på skærmen på en tilsluttet enhed. Kamera- og lyskildeobjekter indrammer og lyser mise-en-scenen. Yderligere rekvisitter kan bruges til at ændre indstillingen af ​​en virtuel scene. For eksempel kan en palme ændre det virtuelle miljø til tropiske omgivelser. Movie maker er således en prototype for forfatterskab og historiefortælling, der er tænkt til børn i alderen 5 til 12. I denne aldersgruppe er sociodramatisk eller foregive leg udbredte legemønstre, hvor børn eksperimenterer med rollespil og tilskriver deres legetøj unikke personligheder.

Sådan kan det bruges i læringsaktiviteter:

Holdet tog inspiration fra traditionelle Montessori-øvelser for små børn og udvidede dem med digitalt indhold og feedback ved hjælp af Project Zanzibar. For eksempel giver Letter Plates Montessori-øvelsen feedback, efterhånden som ord dannes, og taktile bogstavformer spores. Papiroverlejringer på Project Zanzibar-måtten forstyrrer ikke funktionaliteten og giver ekstra kontekst til øvelsen.

Holdet forestiller sig en rig familie af pædagogiske apps, inklusive stave- og simple kodningsøvelser ved hjælp af blokke, igen med eller uden skærme. Ved at give børn mulighed for at inkorporere deres taktile, naturlige handlinger og sanser, når de kommunikerer med computere, kan læring tænkes forbedret.

Microsoft Research vil afsløre mere information om dette projekt i et papir, der præsenteres senere på måneden på CHI 2018 i Montreal.

Læs mere om dette projekt link..

Mere om emnerne: Microsoft-forskning, Projekt Zanzibar, sanseplatform, håndgribelig interaktion