Microsoft Researchs haptiske retargeting forsøger at forbedre virtual reality-oplevelser (fuld video)

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

På ACM CHI 2016, en topkonference for Human-Computer Interaction, præsenterer Microsoft Research et nyt papir om en teknik kaldet haptisk retargeting. Generelt giver manipulation af et virtuelt objekt med passende passive haptiske signaler en tilfredsstillende følelse af tilstedeværelse i den virtuelle virkelighed. Det er imidlertid en udfordring at understøtte flere virtuelle objekter, da hver enkelt skal ledsages af et præcist placeret haptisk proxy-objekt.

Microsoft Research foreslår haptisk retargeting, der overvinder denne begrænsning ved at udnytte synets dominans, når vores sanser er i konflikt.

Microsoft skriver:

Manipulering af et virtuelt objekt med passende passive haptiske signaler giver en tilfredsstillende følelse af tilstedeværelse i den virtuelle virkelighed. Det er imidlertid en udfordring at skalere sådanne oplevelser til at understøtte flere virtuelle objekter, da hver enkelt skal ledsages af et præcist placeret haptisk proxy-objekt.

Vi foreslår en løsning, der overvinder denne begrænsning ved at hacke menneskelig opfattelse. Vi har skabt en ramme for genbrug af passive haptikker, kaldet haptisk retargeting, som udnytter synets dominans, når vores sanser er i konflikt. Med haptisk retargeting kan en enkelt fysisk prop give passiv haptik til flere virtuelle objekter.

Vi introducerer tre tilgange til dynamisk at justere fysiske og virtuelle objekter: verdensmanipulation, kropsmanipulation og en hybridteknik, der kombinerer både verdens- og kropsmanipulation.

Vores undersøgelsesresultater indikerer, at alle vores haptiske retargeting-teknikker forbedrer følelsen af ​​tilstedeværelse sammenlignet med typisk tryllestav-baseret 3D-kontrol af virtuelle objekter. Ydermere opnåede vores hybride haptiske retargeting den højeste tilfredshed og tilstedeværelsesscore, mens den begrænsede de synlige bivirkninger under interaktion.

Se videodemoen ovenfor og besøg ACM for flere detaljer om dette papir.

(Tidligere postet med teaser-video.)

Mere om emnerne: Dynamisk genanvendelse, Haptisk retargeting, microsoft, Forskning, virtual reality