Microsoft Q4 2019: 65% spilvækst på grund af forlænget COVID-lockdown
1 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Microsoft har netop afsløret sin Q4 2019 spilindtjening, der giver os et indblik i virksomhedens overskud for dets hardware og tjenester.
På trods af at Microsoft nægter at notere antallet af Xbox One, Xbox One S og Xbox One X-konsoller, hvoraf sidstnævnte for nylig er udgået, frigiver virksomheden detaljerede tal om spilleindtægter og tjenester som f.eks Xbox Live- , Xbox Game Pass.
Spilomsætningen er steget med 64 % i fjerde kvartal af Microsofts regnskabsår for 2019. Microsofts spilindtjening for fjerde kvartal 4 angiver specifikt, at den massive vækst i det sidste kvartal var "ved vækst i Xbox-indhold og -tjenester. Xbox-indhold og -tjenester."
Indtjeningsrapporten afslører, at "omsætningen steg med $1.2 milliarder eller 65%, primært på grund af rekordstort engagement, inklusive styrke fra tredjepartstitler, efterhånden som retningslinjerne for ophold-at-hjemmet fortsatte."
På trods af, at Microsoft stoppede to forskellige SKU'er, Xbox One X og Xbox One S All Digital Edition, steg "Xbox-hardwareindtægterne med 49%, primært på grund af en stigning i mængden af solgte konsoller.
Kilde: microsoft