Microsoft Q4 2019: 65% spilvækst på grund af forlænget COVID-lockdown

Ikon for læsetid 1 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Tokyo Game Show Xbox-logo Q4 2019 Xbox 20/20

Microsoft har netop afsløret sin Q4 2019 spilindtjening, der giver os et indblik i virksomhedens overskud for dets hardware og tjenester.

På trods af at Microsoft nægter at notere antallet af Xbox One, Xbox One S og Xbox One X-konsoller, hvoraf sidstnævnte for nylig er udgået, frigiver virksomheden detaljerede tal om spilleindtægter og tjenester som f.eks Xbox Live- , Xbox Game Pass.

Spilomsætningen er steget med 64 % i fjerde kvartal af Microsofts regnskabsår for 2019. Microsofts spilindtjening for fjerde kvartal 4 angiver specifikt, at den massive vækst i det sidste kvartal var "ved vækst i Xbox-indhold og -tjenester. Xbox-indhold og -tjenester."

Indtjeningsrapporten afslører, at "omsætningen steg med $1.2 milliarder eller 65%, primært på grund af rekordstort engagement, inklusive styrke fra tredjepartstitler, efterhånden som retningslinjerne for ophold-at-hjemmet fortsatte."

På trods af, at Microsoft stoppede to forskellige SKU'er, Xbox One X og Xbox One S All Digital Edition, steg "Xbox-hardwareindtægterne med 49%, primært på grund af en stigning i mængden af ​​solgte konsoller.

Kilde: microsoft

Mere om emnerne: microsoft, Microsoft indtjening, Microsofts indtjening 4. kvartal 2019, next-gen, q4 2019, xbox, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, xbox pc, Xbox Series X

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *