Microsoft patenterer en teknik, der kan gøre ray tracing mindre VRAM-hungrende
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Nøgle noter
- Microsoft patenterer en teknik til potentielt mere effektiv strålesporing i spil.
- Denne metode bruger et detaljeringsniveau til at justere strålesporingskvalitet baseret på afstand.
- Potentielle fordele inkluderer jævnere ray-tracing på lavere VRAM GPU'er og konsoller.
Microsoft har indgivet patent på en ny teknik, der kan forbedre effektiviteten af strålesporing i videospil. Hvad er det? Strålesporing er en grafikgengivelsesteknik, der simulerer lysets vej for at skabe realistiske lyseffekter. Det kan dog være krævende for et grafikkorts hukommelse (VRAM).
Den foreslåede teknik anvender et detaljeringsniveau (LOD) system til strålesporing. Dette system ligner teknikker, der allerede anvendes i 3D-grafik, hvor detaljerne i objekter reduceres, jo længere de er fra synspunktet.
Ved at anvende dette koncept på strålesporing foreslår patentet, at kvaliteten af strålesporingseffekter kan justeres baseret på afstand, hvilket kan reducere hukommelsesforbrug.
Denne tilgang kan, hvis den implementeres effektivt, føre til flere potentielle fordele:
- Spil med ray tracing-funktioner kan potentielt køre problemfrit på grafikkort med lavere VRAM-kapacitet, såsom 8GB eller endda 4GB GPU'er. Dette kunne gavne budget-pc'er og mobile enheder med hardware-accelererede ray-tracing-funktioner.
- Konsoller med begrænset tilgængelig hukommelse, som Xbox Series S, kan muligvis opleve forbedret ydeevne i spil, der bruger ray-tracing.
- LOD-systemet kunne tilbyde udviklere større kontrol over optimering af ray-tracing-ydeevne for forskellige hardwarekonfigurationer.
Det er vigtigt at bemærke, at dette er et patent og ikke et garanteret produkt.
Her er den patentansøgning.