Microsoft har annonceret en ny cloud-spiludgivelsesorganisation
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Beskrevet af Microsoft som en "ny Cloud Gaming organisation,” i Xbox Game Studios Publishing handler denne nye udgivelseslabel, som navnet antyder, om at udvikle førende cloud-native titler til Xbox-økosystemet.
Ledet af Kim Swift, bedst kendt for deres arbejde på Valves Portal og på Google Stadia, microsoft's nye udgivelsesfløj har til formål at "samarbejde med spiludviklingsteams i verdensklasse for at udvikle cloud-native spil for at bringe hidtil usete oplevelser til spillere, som kun kan opnås med cloud-teknologi".
I modsætning til hvad vi måske tænker på, når vi hører 'cloud gamingI dag, hvor konsolspil streames via skyen for at kunne spilles på næsten enhver enhed, ser det ud til, at Microsofts seneste satsning er mere fokuseret på at udnytte den fænomenale kraft i cloud computing.
Tilbyder langt mere computerkraft til udviklere, "cloud-native" titler giver mulighed for nogle seriøst imponerende bedrifter på moderne hardware, da intensive gameplay aspekter, såsom fysik, lys og AI, er i stand til at blive behandlet og gengivet i serverfarme i stedet for i en lille boks i en brugers stue.
Tidligere har Microsoft vist potentialet ved "cloud-native" spil i titler som f.eks Crackdown 3, som udnyttede ydeevnen tilgængelig gennem skyen til at behandle den stadig imponerende ødelæggelsesfysik i sin multiplayer-mode 'wrecking zone'.
Da Microsoft kun lige har annonceret og annonceret denne nye udgivelsesorganisation til udviklere, vil det sandsynligvis vare lang tid, før vi ser de første spil født fra dette initiativ udgivet i Xbox-økosystemet.