Microsoft planlægger at bruge kraften fra Xbox One til at udvikle Xbox-avatarer

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Xbox-avatarer

Xbox 360 havde dette Avatar-system, hvor spillere kan tilpasse deres avatar til at vise deres unikke stil i spilverdenen. Microsoft planlægger at udvikle dette Avatar-system ved at drage fordel af Xbox One-systemets kraft, ifølge den seneste stillingsopslag. Ifølge stillingsopslaget planlægger Microsoft at tage Xbox-avatarer med på deres hidtil største eventyr med højere troskab og en større scene i nye Xbox-oplevelser.

Siden deres introduktion for seks år siden er Xbox-avatarer blevet den sociale identitet for vores spilkunder på tværs af Microsoft-ejendomme, og de er på vej ind i Xbox 360, Xbox One, Xbox-mobilapps, Windows og til store og indie-spil. Når vi krydser tærsklen til et samlet operativsystem og produktoplevelse på tværs af Microsoft, er det tid til, at Xbox-avatarer også går videre til næste niveau. Kom med os, når vi tager Xbox-avatarer med på deres største eventyr endnu med højere troskab og en større scene i nye Xbox-oplevelser. Du bliver en del af det bredere Xbox Experiences-team, som ejer Xbox One Shell, og Xbox-oplevelserne på tværs af konsol, desktop, slate, mobil, iOS og Android. Vi er et team af innovative veteraner, der har spillet en væsentlig rolle i lanceringen af ​​Xbox, Xbox Live, Xbox 360, Xbox One og Kinect. Kom og vær med til os og vores bølge af månedlige udgivelser, der genererer glæde og ros fra vores kunder.

Hos Xbox leder vi efter en senior grafikingeniør, der vil arbejde sammen med os for at udvide avatar-platformen på tværs af alle vores platforme, ved at udnytte kraften fra Xbox One, den fjerne rækkevidde af Windows og intimiteten ved berøring på mobile enheder. Du vil eje gengivelsesteknologien til Avatar-motoren, der arbejder for at sikre, at avatarer ikke kun er smukke, men også yderst effektive på tværs af en bred skala af enheder.

Kandidatansvar:

  • Udvikle, designe, ændre og optimere grafiske og relaterede gengivelsessystemer til Avatar-økosystemet
  • Ansvarlig for profilering samt optimering af renderings-, lys- og skyggekomponenter i Avatar-stakken
  • Arbejd med designere, animatorer, kunstnere og andre indholdsskabere om implementering af nye funktioner
  • Deltag i kodegennemgange
  • Oprethold højkvalitets kodnings- og valideringsstandarder gennem hele udviklingscyklussen

Kilde: Microsoft (en og to) via: DualShockers

Brugerforum

0 meddelelser