Microsoft bringer Real Madrid-fans tættere på spillerne

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft-Real-Madrid

Typisk samler fans på samlekort eller klistermærker fra deres yndlingssportsstjerner. Men for virkelig at sætte fans i centrum vendte Microsoft rollerne om og bad fans om at sende deres kort til spillerne. Microsoft skabte det første digitale "fan-klistermærkealbum" nogensinde ved at uploade deres foto til www.connectyourpassion.com. Tusindvis af fans fra over 100 lande gik sammen for at færdiggøre albummet, som nu kan ses online.

Den 12. marts samlede Microsoft 12 heldige deltagere af albummet, som havde chancen for at interviewe tre af Real Madrid-spillerne i en Q&A-session live via Skype. Spillerne interagerede med fans som deres "12th player" - hvilket betyder vigtigheden af, at fans under hele spillet viser deres støtte.

Fansene foretog deres Skype-opkald fra deres hjemlande Kina, Mexico, Australien, USA, Storbritannien, Venezuela, Colombia, Portugal og Spanien.

Real Madrid har millioner af fans rundt om i verden, men mange af dem vil aldrig have chancen for at se deres elskede hold spille personligt. Det gør dem ikke mindre begejstrede for at følge holdet, der hedder "bedste klub i det 20. århundrede” af FIFA, som det fortsætter i det 21. århundrede.

Et af hovedmålene med Microsoft og Real Madrid-partnerskabet, som blev annonceret i november sidste år, var at sætte Real Madrids fans "i centrum" af sporten og at bruge teknologi til at revolutionere "måden, hvorpå"madridistas' følg deres hold og del deres passion for klubben," skriver Orlando Ayala, Microsofts vicepræsident og formand for Emerging Markets, på Den officielle Microsoft-blog.

Læs mere om det link..

Mere om emnerne: Cutting-Edge-teknologi, fan klistermærke album, fans., microsoft, real Madrid, teknologi