Microsoft vil forbedre framerate for UWP-spil senere på året

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

microsoft

For nylig lancerede Microsoft og dets partnere flere nye spil til pc'er i Windows Store, dette inkluderer Tomb Raider, Gears of War og nogle andre. Efter de seneste lanceringer modtog Microsoft et væld af feedback fra pc-spillere, der bruger tjenester som Steam, såvel som Xbox-brugere. Mest bemærkelsesværdigt klagede mange spillere over, at Universal Windows Platform-spil havde låst v-sync og manglende understøttelse af Gsync og Freesync. Nu, på spiludviklerkonferencen, udtalte Microsofts Jason Ronald, Xbox-produktchefen tilsyneladende, at virksomheden vil sende en løsning til disse problemer "senere i år." Her er hans udtalelse:

"Nogle af de tidlige feedback, vi har fået fra den første bølge af UWP-aktiverede spil, er, at folk ikke kan lide, at v-sync er låst til skærmens opdateringshastighed, eller at der mangler understøttelse af Gsync og Freesync . Vi har modtaget den feedback, og vi arbejder aktivt på rettelser, som vi tester med nogle af vores førstepartsstudier. Vi sender dem senere i år."

Det er endnu ikke klart, om Microsoft vil sende en rettelse til disse problemer med Redstone opdatering, som forventes at blive udgivet engang i juli i år. Men hvis Microsoft muligvis kunne frigive en generel opdatering via Windows Update for også at løse problemerne.

Hvad synes du om spil i Universal Windows Platform? Diskuter i kommentarfeltet nedenfor.

Mere om emnerne: spil, microsoft, Redstone, Universal Windows Platform, UWP, Windows 10, Windows 10 Redstone, xbox