Microsoft skaber en ny stokcontroller, som lader synshandicappede navigere i VR
2 min. Læs
Udgivet den
Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere
Mens virtual reality synes at være en mulighed for at skabe en helt ny grænseflade for synshandicappede til at interagere og navigere med et virtuelt rum, gør skabelsen af nye teknikker det sværere for synshandicappede at overføre færdigheder, de allerede bruger i det daglige liv til at navigere den virkelige verden.
Microsoft Researchs opfindelse af en ny stok-controller, som tæt simulerer en ægte stok, som den bruges af blinde, åbner derfor dørene for et stort antal synshandicappede, der allerede er trænet i teknikken, til at komme ind i et virtuelt rum og være hjemme med det samme.
Canetrolleren bruger en bred vifte af haptiske feedback-ruter (fysisk modstand genereret af en bærbar programmerbar bremsemekanisme, der fysisk hæmmer controlleren, når den virtuelle stok kommer i kontakt med et virtuelt objekt; vibrotaktil feedback, der simulerer vibrationerne, når en stok rammer en genstand eller rører og trækker hen over forskellige overflader; og rumlig 3D auditiv feedback, der simulerer lyden af stokkeinteraktioner i den virkelige verden) for at simulere berøring, tekstur og lyd af virtuelle overflader, og i Microsofts test var 8 ud af 9 synshandicappede brugere i stand til at navigere et virtuelt kontor og gadekryds efter kun minimal træning.
Microsoft bemærker, at værktøjet også kan bruges til at træne synshandicappede brugere i et sikkert virtuelt miljø, før de overfører deres nye færdigheder til den virkelige verden.
Det fulde papir, der beskriver opfindelsen kan læses her.