Microsoft ansøger om patent for dynamisk at reducere skærmopløsningen afhængigt af din afstand fra skærmen

Ikon for læsetid 3 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Mens mange avancerede Android- og Windows-telefoner er gået til 2K eller endda 4K-opløsning, har iPhone 7 plus stadig kun en 1080P-opløsning, og iPhone 7 noget tættere på 720P.

Apple forsvarer at halte bagud med denne specifikation ved at bemærke, at når først en skærm har en "retina-skærm", dvs. pixels, der er placeret så tæt på hinanden, at de ikke kan skelnes som individuelle punkter ved normal visningsafstand, er det simpelthen spild af penge at tilføje ekstra skærmopløsning. , behandling og batteristrøm, som kunne bruges bedre på andre områder.

Naturligvis flyver det argument ud af vinduet, hvis du bringer skærmen tættere på dit øje end den accepterede 12 tommer armlængde standard visningsafstand, især hvis du bringer den helt op til øjet, som du ville gøre, hvis du bruger telefonen til en VR Skærm.

Microsoft har nu ansøgt om et patent, som kunne tilbyde det bedste fra begge verdener – besparelserne i processor- og batteristrøm, når skærmen holdes langt fra øjet, og kun lavopløsningsgengivelse er påkrævet, og en højopløsningsgengivelse, når enheden holdes tættere.

De skriver:

En computerindretning kan dynamisk justere en pixeltæthed baseret i det mindste delvist på en synsafstand mellem en bruger og en skærm på computerindretningen. I nogle eksempler kan synsafstanden bestemmes ved hjælp af laveffekt akustisk (f.eks. ultralyd) sensing. En pixeltæthed, hvormed indhold skal vises, kan bestemmes ved hjælp af algoritmer baseret på synsafstanden og en brugers synsstyrke. Indhold, der skal vises på computerenheden, kan sendes til computerens processorer til grafikbehandling. I nogle eksempler kan indholdet opsnappes, f.eks. ved at bruge en hooking-proces, før behandling og skaleres baseret på den bestemte pixeltæthed. Nedskalering af pixeltætheden af ​​indholdet kan kræve færre systemressourcer til at behandle indholdet, hvilket kan resultere i mindre strømforbrug af processorerne til at udføre grafikbehandlingsoperationerne.

Mens patentet kræver akustiske nærhedssensorer, ville jeg formoder, at et Windows Hello-kamera lige så godt ville kunne gøre tricket, og mon ikke patentet også kunne finde anvendelse på skrivebordet, hvor vi nogle gange har skærme, der leverer meget højere opløsning, end vi med rimelighed har brug for det meste af tiden.

Patentet blev indleveret den 24. juni 2016, hvilket tyder på, at det kan afspejle noget af Microsofts nuværende tankegang og kan være læses i sin helhed her.

Mere om emnerne: microsoft, patent