Microsoft annoncerer tilføjelse af skyggelægning med variabel hastighed til DirectX 12

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Microsoft er spændt på at annoncere at DirectX 12 officielt er den første grafik-API, der tilbyder bred hardwareunderstøttelse til skygge med variabel hastighed.

Lad os opdele dette ganske enkelt: skyggelægning med variabel hastighed er en 'kraftig' ny API, der giver udviklere mulighed for at bruge GPU'er på en mere effektiv og intelligent måde.

Skyggehastigheden beregner, hvilken farve hver pixel på en skærm skal have. En højere skyggehastighed betyder, at tingene på skærmen ser meget bedre ud, men på bekostning af at stresse din GPU mere. På den anden side betyder en lavere skyggehastighed, at tingene ser værre ud, men din GPU vil have det bedre.

Når en spiludvikler indstiller skyggehastigheden, anvendes den automatisk på alle pixels. Problemet med det er, at forskellige pixels kræver forskellige skyggehastigheder. Det er her skygge med variabel hastighed kommer ind.

Variabel skyggehastighed giver spiludviklere mulighed for at vælge områder på skærmen med en selektivt reduceret skyggehastighed, hvilket giver mulighed for bedre ydeevne i spillet. De kan også gøre det modsatte: opgradere det visuelle i visse områder for en lidt reduceret ydeevne.

Adskillige studie- og motorudviklere, inklusive Unity, Activision, Ubisoft, Epic Games, 343 Industries, Massive Entertainment, Playground Games, Stardock, IO Interactive og Turn 10, planlægger alle at tilføje skyggelægning med variabel hastighed til deres motorer og/eller spil.

For mere information og for en mere teknisk og dybdegående gennemgang af, hvordan skyggelægning med variabel hastighed fungerer i DirectX 12, kan du tjekke Microsofts officielle blogindlæg link..

Kilde: Officiel Microsoft blog.

Mere om emnerne: DirectX 12, microsoft, rate skygge, skygge med variabel hastighed