Microsoft: DirectX 12 kan spare mere end 50 % af CPU-strømmen sammenlignet med DirectX 11

Ikon for læsetid 2 min. Læs


Læsere hjælper med at understøtte MSpoweruser. Vi får muligvis en kommission, hvis du køber via vores links. Værktøjstip-ikon

Læs vores oplysningsside for at finde ud af, hvordan du kan hjælpe MSPoweruser med at opretholde redaktionen Læs mere

Direct X 12 Microsoft

Tilbage i marts annoncerede Microsoft officielt DirectX 12-spilplatformen hos GDC. DirectX 12 vil indeholde den næste version af Direct3D, som er hurtigere og mere effektiv end nogensinde før. Direct3D 12 fungerer på tværs af alle Microsoft-enheder, fra telefoner og tablets til bærbare og stationære computere og Xbox One. Microsoft arbejdede tæt sammen med alle de førende GPU-leverandører som AMD, Nvidia, Qualcomm og Intel. En af de vigtigste designbeslutninger på Dx12 er at gøre den mere strømeffektiv. For at demonstrere det skabte Intel en SIGGRAPH 2014-demo for at demonstrere ydeevnen og kraftfordelene ved DirectX 12 på Surface Pro 3 med Intel HD4400-grafik. I demoen gengives et asteroidefelt med 50,000 unikke asteroider, hvilket svarer til 50,000 draws per frame.

For at demonstrere strømforstærkningerne ved DirectX 12 låste Intel demoens framerate, gengivet med DirectX 11 i en periode og skiftede derefter til DirectX 12, der gengiver nøjagtigt det samme indhold i en lige lang periode. Grafen nedenfor viser tydeligt, at DirectX 12 CPU-strømforbruget blev reduceret med mere end 50 % sammenlignet med DirectX 11, der gengiver nøjagtigt det samme indhold ved samme billedhastighed. Disse strømbesparelser betyder, at din enhed kan køre længere og køligere.

Hvordan blev det opnået? Disse forbedringer følger med at bruge DirectX 12 API som giver et lavere niveau af adgang til hardwaren end nogensinde før, gør det muligt for applikationer at forbedre deres CPU-udnyttelse markant, hvilket gør dem i stand til at tegne ekstremt komplekse scener til en markant reduceret energiomkostning.

Læs mere om det i detaljer link..

Mere om emnerne: DirectX 12, spil, grafik, microsoft, OpenGL, ydeevne, vinduer, Windows 8.1

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *